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	<title>Call Of Duty 6 - Modern Warfare 2 - Il Primo Fansite Italiano &#187; recensione call of duty</title>
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	<description>Fansite italiano dedicato a Modern Warfare 2, il seguito di Call Of Duty 4: Modern Warfare</description>
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		<title>Aggiornamento COD MW2 18.01.10 PC</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 21:31:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il 18 Gennaio la Infinity Ward  ha rilasciato un aggiornamento del gioco per la piattaforma PC che ha portato migliorie in vari ambiti di gioco.
E&#8217; stato migliorato il controllo del movimento e (questo è molto più evidente per gli utenti con una connessione lenta) è stato ridotto al minimo l&#8217;errore di rilevamento della posizione [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #000000"><a href="www.callofduty6.eu"><img class="alignleft" src="http://www.consolesengames.nl/images/Modern_Warfare_2_PC.jpg" alt="" width="291" height="424" /></a></span></strong><span style="color: #888888"><strong>Il 18 Gennaio la Infinity Ward </strong><strong> </strong><strong>ha rilasciato un aggiornamento del gioco per la piattaforma PC che ha portato migliorie in vari ambiti di gioco.</strong></span></p>
<p><span style="color: #888888"><strong>E&#8217; stato migliorato il controllo del movimento e (questo è molto più evidente per gli utenti con una connessione lenta) è stato ridotto al minimo l&#8217;errore di rilevamento della posizione del giocatore, eliminando molti casi in cui capitava di &#8220;entrare&#8221; nelle costruzioni. Migliorie di gioco per impedire vari utilizzi di texture e hack. Modificata la velocità di attivazione delle seguenti componenti Care Package, Emergency Airdrop, Sentry Gun marker grenades. Modificate le specifiche tecniche del fucile &#8220;model 1887&#8243;.</strong></span></p>
<p><span style="color: #888888"><strong>Alcune di queste correzioni qui citate sono in fase di elaborazione anche per le console: PS3 e XBOX360.</strong></span></p>
<p style="padding-left: 60px"><strong><span style="color: #000000"><br />
</span></strong></p>
<p><span style="color: #ffcc00"><strong>XPr0tim3X</strong></span></p>
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		<title>Prime impressioni &#8211; Call of Duty: Modern Warfare 2 &#8211; CoD MW 2</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 23:54:18 +0000</pubDate>
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Esattamente due anni fa giungeva sugli scaffali di tutto il mondo Modern Warfare, acclamata rivisitazione in chiave moderna della serie Call of Duty, divenuta famosa sui campi della Seconda Guerra Mondiale. Oggi gli sviluppatori Infinity Ward propongono il seguito di quell’enorme successo internazionale, affrontando la grande responsabilità di confrontarsi con uno dei migliori sparatutto militari [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://giochi.atuttonet.it/wp-content/uploads/call-4.jpg" alt="image" /></p>
<p align="center">
<p>Esattamente due anni fa giungeva sugli scaffali di tutto il mondo Modern Warfare, acclamata rivisitazione in chiave moderna della serie Call of Duty, divenuta famosa sui campi della Seconda Guerra Mondiale. Oggi gli sviluppatori Infinity Ward propongono il seguito di quell’enorme successo internazionale, affrontando la grande responsabilità di confrontarsi con uno dei migliori sparatutto militari di sempre.<br />
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Call of Duty: Modern Warfare 2 prosegue sulla falsariga del predecessore, riproponendo il medesimo scenario futuribile da terza guerra mondiale; dal menu principale risulta subito chiaro come l’esperienza risulti questa volta divisa in tre alternative ben distinte. La campagna singolo giocatore permetterà di vivere un’intensa esperienza narrativa nei panni di vari soldati ai 4 angoli del globo, mentre si dipanano le sorti di un<br />
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</script>conflitto ben più grande. La modalità cooperativa è invece dedicata a due giocatori, che possono cimentarsi con le Operazioni Speciali, pacchetti di brevi missioni con obbiettivi differenti.<br />
Ultimo ma non meno importante è il vastissimo comparto multigiocatore competitivo, che pur ricalcando nella forma l’illustre predecessore, porta un gran numero di novità e idee fresche.<br />
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<span id="more-103"></span></p>
<p>Per la cronaca<br />
La campagna singolo giocatore riprende a circa 5 anni dal precedente commiato. La morte del terrorista russo Zachaev ha infatti lasciato vacante un trono che non tarda ad essere occupato da un nuovo sanguinario leader: Vladimir Makarov.<br />
Le missioni metteranno il giocatore nei panni di diversi soldati, appartenenti ora ai Ranger intenti a difendere quel che resta del suolo americano, ora alla task Force 141, i cui membri girano il mondo nel tentativo di seguire le tracce lasciate dal folle terrorista nello sviluppo del suo piano destabilizzante.<br />
Chiunque abbia familiarità con la serie si troverà a proprio agio: brevi obbiettivi conducono il giocatore attaverso le ambientazioni lineari, con l’unico ostacolo costituito da una grandissima quantità di avversari da sconfiggere sfruttando l’imponente arsenale a disposizione. Per quanto sia possibile portare con sé solamente un’arma principale, una secondaria e diverse granate, la varietà offerta dall’armamentario non ha precedenti, e la qualità con cui il comportamento di ogni ferro è stato riprodotto è sorprendente, rendendo spesso necessario scegliere con cura l’arma adatta ad ogni differente situazione tattica. Un buon mix di design di livelli ed utilizzo ad arte degli script ha infatti permesso agli sviluppatori di creare una gran moltitudine di differenti circostanze belliche che in rapida successione riescono a dare al giocatore l’impressione di trovarsi effettivamente nel mezzo di un conflitto su larga scala. Infiltrazioni, imboscate, irruzioni con ostaggi, difesa del territorio, inseguimenti: dei clichè militari più conosciuti nessuno manca all’appello.<br />
Correndo come matti su è giù per il globo, dalle Favelas al Kazhakistan tanto per intenderci, tra una folle fuga in motoslitta al rafting in canotto, non si può non provare una certa sensazione di deja vu indotta da alcune circostanze di gameplay riprese di peso dal predecessore, e da una generale mancanza di vere novità: qualche nuovo dettaglio effetivamente c’è, come l’utilizzo dello scudo antisommossa che permette un completo riparo dal fuoco nemico al prezzo dell’impossibilità di contrattaccare se non con una violenta spinta in avanti, o l’irruzione, evento scriptato che permette di sfondare in ambienti controllati dal nemico e sfruttare qualche secondo di spettacolare slow motion per eliminare tutte le minacce.<br />
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Queste nuove introduzioni sono state tuttavia sfruttate in quantità molto limitata, ed il citazionismo nei confronti del primo titolo è talvolta davveo esasperato, arrivando addirittura ad interessare la sequenza finale; a questo va aggiunto l’effetto negativo di una narrazione frammentaria e poco legata, che non riesce a trasmettere un senso di continuità ed a suscitare sufficiente coinvolgimento.<br />
A non mancare sono gli appassionanti momenti cinematografici, perlopiù legati ad eventi scriptati o all’utilizzo di mezzi e corde o rampini, fonte di sequenze davvero emozionanti. Più discutibili sono invece le controverse sequenze in cui ci si trova dalla parte dei terroristi, con la possibilità di far fuoco su civili disarmati, nondimeno in grado di suscitare emozioni forti.<br />
Per quanto dunque la campagna singolo giocatore di Modern Warfare 2 sia indubbiamente coinvolgente, tesissima e persino leggermente più longeva di quella del predecessore, il risultato non ha lo stesso impatto che riuscì ad avere due anni fa, a causa di una quasi completa mancanza di vere novità nel gameplay e nello stile narrativo.<br />
Dal punto di vista del gameplay, si nota qualche upgrade alle risposte dell’intelligenza Artificiale sul campo come un gestione più ragionata dell’esasperato lancio di granate sperimentato dal predecessore, ed una maggiore consapevolezza dell’ambiente circostante, anche se nel complesso non si tratta di passi avanti eclatanti. La gestione dei livelli di difficoltà è rimasta invece del tutto invariata, in quanto va a rendere la mira degli avversari sempre più infallibile piuttosto che migliorarne sensibilmente le tattiche; consigliamo comunque a tutti gli appassionati di provare da subito l&#8217;esperienza a Veterano, che rende l&#8217;esperienza sin da subito più impegnativa ed appassionante. Aggiustato anche il respawn, che si presenta in misura notevolmente ridotta nella maggior parte delle ambientazioni.<br />
Operazioni Speciali<script type="text/javascript"><!--
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Perlopiù riprese da livelli della campagna singolo giocatore, ma in grado di regalare anche qualche ambientazione inedita, le Spec Ops rappresentano la risposta di Infinity Ward alla mancanza di una modalità cooperativa per la campagna. 23 brevi missioni slegate da qualsiasi supporto narrativo, esse propongono ai giocatori sfide di stampo molto differente, dal semplice andare da un punto all’altro della mappa, all’uccidere il maggior numero di nemici o disattivare ordingi entro un tempo limite.<br />
All’inizio bloccate, le missioni si rendono diponibili tramite un sistema di stelle guadagnate in quantità relativa al livello di difficoltà scelto all’inizio. La buona varietà offerta dalle mappe e dalle sfide proposte fa di questo comparto pensato per la cooperazione una buona aggiunta, sia che lo si affronti in solitaria, sia in compagnia con un amico, aggiungendo qualche ora di gameplay ben bilanciato e molto impegnativo</p>
<p>Social netWARking<br />
Il comparto multigocatore è senza dubbio l’aspetto su cui gli Infinity Ward si sono maggiormente concentrati, ben consci che esso rappresenta per la maggior parte della potenziale utenza di Modern Warfare 2 la principale risorsa d’intrattenimento. Per quanto le basi siano naturalmente rimaste le medesime, ovvero 8 modalità e 16 mappe ispirate alle ambientazioni del single player oltre ad un sistema di avanzamento e crescita del personaggio, le novità si fanno sentire.<br />
Interessante è la possibilità di creare classi personalizzate dotate di due armi lunghe, il che rende anche i cecchini pericolosi da distanza ravvicinata, ed in generale aumenta il volume di fuoco a disposizone di ognuno. Rivisto è tutto il comparto delle ricompense previste per un certo numero di uccisioni di fila: esse sono ora in tutto 15, e 3 potranno essere sistemate in appositi slot: in questo modo si potrà non solo scegliere che ricompense avere, ma anche dopo quante uccisoni. La varietà è notevole, e si passa dal classico UAV al piazzare una torretta, sino al fuoco diretto dall’elicottero ed addirittura un’esplosione nucleare. Viceversa, accumulando una serie consecutiva di morti si avrà accesso ad altre possibilità come il Copycat, che permette di assumere la classe dell’avversario che ci ha sconfitto, o l’Antidolorifico, che fornisce un bonus di salute temporaneo al rientro in partita. Novità anche sotto il profilo degli equipaggiamenti: a fianco delle granate troviamo un coltello da lancio o la cosiddetta Infiltrazione Tattica, consistente nel piazzamento di un fumogeno che permetterà al giocatore di respawnare in quel punto, a meno che un avversario non lo rimuova. Il sistema di assegnazione dei punti per i kill si presenta in maniera più complessa, ed assegna ora bonus in caso di Vendetta o qualora si interrompa la serie di uccisioni di un nemico. A queste novità se ne affiancano alte meno rilevanti che contribuiscono comunque alla completezza del comparto, come un ampliamento della sezione mirini, lanciagranate ed ottiche da applicare alle armi ed encomi personalizzati nel caso si ottengano particolari risultati in partita, come un certo numero di assist.<br />
Nel complesso, il comparto multigiocatore di Modern Warfare 2 si presenta a due anni dal predecessore non particolarmente rinnovato, bensì perfezionato ed arricchito da una grande moltitudine di opzioni. La qualità delle mappe derivate dalla campagna singolo giocatore è elevata, le modalità collaudate, il bilanciamento ottimo e la crescita appagante. L’aggiunta dei nuovi moltissimi perk tende nondimeno a rendere le partite più pirotecniche e caotiche di quelle viste nel predecessore, della cui relativa semplicità qualcuno potrebbe sentire la mancanza.<br />
Durante le nostre prove il NetCode si è rivelato stabile, anche se in alcuni match si notano gli svantaggi dell&#8217;architettura ancora basata su Host; per quanto la migrazione sia ora veloce, alcuni leggeri rallentamenti sono inevitabili.</p>
<p>Comparto Tecnico<br />
Modern Warfare 2 presenta un comparto tecnico di primissimo livello: ad un design che trattegia con grande efficacia i molti angoli del mondo esplorati si affianca una massiccia revisione del motore grafico del predecessore, con ottimi risultati. Modelli poligonali dettagliati, moltissima azione a schermo, grande varietà e definizione nel comparto texture, che solo sporadicamente mostra esempi di bassa qualità. Per la prima volta nella serie troviamo anche qualche abbozzo di danneggiamento dell’ambiente circostante, limitato tuttavia ad elementi di contorno dello scenario; in questo senso, era lecito aspettarsi qualcosa di più. Il tutto si muove con una fluidità come da tradizione impressionante, senza perdere mai un colpo.<br />
Ottimo il comparto d’illuminazione, che contribuisce nel creare alcune sequenze scarsamente illuminate davvero memorabili, e così l’effettistica particellare. Da notare anche il rinnovamento del comparto d’animazioni, tutte convincenti e molto fluide.<br />
L’effettistica sonora è di buon livello, e la soundtrack del celebre compositore hollywoodiano Hans Zimmer sottolinea i momenti più drammatici con grande epicità.<br />
Recensione Videogioco CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 scritta da ANDYMONZA<br />
Commento Finale<br />
Modern Warfare 2 è un degno seguito del titolo che due anni fa seppe rivoluzionare non solo una celebre serie, ma un intero genere, proponendo un comparto online in grado di raccogliere consensi tanto eccezionali quanto duraturi. Per quanto il titolo cerchi di presentarsi come più ricco sotto tutti i punti di vista, l’operazione è in tal senso solo parzialmente riuscita: la campagna singolo giocatore è perlopiù una riproposizione delle buone idee del passato, e soffre della medesima scarsa longevità. Discorso in parte diverso per il multiplayer, che pur mantenendo salde le basi presenta comunque un buon numero di novità, e per le Spec Ops, gradita aggiunta al carnet. In conclusione, chi considera l’acquisto di Modern Warfare 2 con in mente ore ed ore di divertimento in mutligiocatore, non abbia dubbi: il comparto online offerto da Infinity Ward saprà soddisfarlo per molto tempo. Chi invece sia in cerca di un’esperienza più orientata al gioco in singolo, dovrebbe considerare che per quanto concitata ed emozionante la campagna di Modern Warfare 2 è molto breve, e deve forse troppo a quella del suo predecessore.<br />
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		<title>Recensione Call of Duty 4 Modern Warfare</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 15:21:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Titolo: Call of Duty 4 Modern Warfare
Genere: FPS
Software house: Activision
Sviluppatore: Infinity Ward
Distributore: Activision Italia
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Sessant&#8217;anni avanti. Questo l&#8217;arco temporale che separa il terzo capitolo della saga di Call of Duty, l&#8217;unico targato TreeArch prima della reentry di Infinity Ward, ed il quarto, opportunamente sottotitolato Modern Warfare quasi a voler sancire subito, al di là [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_200" class="wp-caption aligncenter" style="width: 219px"><img class="size-medium wp-image-200" title="Call of Duty 4 Modern Warfare" src="http://www.callofduty6.eu/wp-content/uploads/2009/11/cod4-209x300.jpg" alt="Il quarto capitolo della serie" width="209" height="300" /><p class="wp-caption-text">Il quarto capitolo della serie</p></div>
<div style="text-align: center;">Titolo: <span><strong>Call of Duty 4 Modern Warfare</strong></span><br />
Genere: <span><strong>FPS</strong></span><br />
Software house: <span><strong>Activision</strong></span><br />
Sviluppatore: <span><strong>Infinity Ward</strong></span><br />
Distributore: <span><strong>Activision Italia</strong></span></div>
<div style="text-align: center;">N.giocatori: <span><strong>1</strong></span></div>
<div style="text-align: center;">Pegi: <span><strong>16+</strong></span></div>
<div style="text-align: center;"><span><strong><br />
</strong></span></div>
<p>Sessant&#8217;anni avanti. Questo l&#8217;arco temporale che separa il terzo capitolo della saga di Call of Duty, l&#8217;unico targato TreeArch prima della reentry di Infinity Ward, ed il quarto, opportunamente sottotitolato Modern Warfare quasi a voler sancire subito, al di là d&#8217;ogni dubbio, la cesura netta con il passato.<br />
Diciamocelo francamente. Nonostante l&#8217;apprezzabile sforzo compiuto da Electronic Arts per rinvigorire il genere, aggiungendo al menu del suo Airborne l&#8217;apprezzabile opzione del lancio iniziale con il paracadute e l&#8217;implementazione dei miglioramenti delle armi, l&#8217;accoppiata FPS e Seconda Guerra Mondiale aveva già segnato il passo da un pezzo.<br />
Dopo aver passato ore a mangiare sabbia umida sulla spiaggia di Omaha, vagare tra i bocages normanni, congelarci gli scarponi nelle Ardenne e prenderci colpi di sole in Nord Africa, sentivamo tutti, chi più chi meno, il bisogno di qualcosa di nuovo.</p>
<p>Magari, perché no, un&#8217;ambientazione più attuale e vicina ai drammatici scenari presentati sui nostri teleschermi dai notiziari della sera, come quella che un altro capolavoro, Battlefield 2, ci aveva fatto assaggiare, però solo nella dimensione multigiocatore.<br />
Anche alla Inifinity Ward, che pure deve allo scenario anni &#8216;40 la sua fortuna con la serie COD, dovevano averne abbastanza di operazioni Overlord, Market Garden e Varsity. La confezione di COD4, infatti, ci porta avanti nel tempo fino ai giorni nostri, coinvolgendoci in prima persona, è il caso di dirlo, in un&#8217;avvincente ed adrenalinica sequenza di eventi bellici che citano a piene mani l&#8217;attualità più recente.<br />
C&#8217;è il fondamentalismo islamico, ci sono gli scontri casa per casa in stile Fallujah e Ramallah, la frenetica ricerca di contrabbandieri nucleari nelle repubbliche ex-sovietiche e i colpi di mano notturni nei panni neri di un incursore delle forze speciali. Il tutto condensato in una trama che, ahimè, se ne va via in un massimo di 6 ore, un paio in più se deciderete di giocare al massimo livello di difficoltà.</p>
<p>Il ritmo, sia che indossiate la mimetica da climi aridi del Corpo dei Marines degli Stati Uniti che indossiate la tuta nera di un commando del SAS britannico, non scende mai, coinvolgendo il giocatore in una catena inarrestabile di eventi alternati da scene cinematiche che spiegano l&#8217;evolversi della trama, spesso vissute in prima persona.<br />
Il risultato è una storia ben confezionata e credibile, sia pure da un punto di vista squisitamente “cinematografico”, che non ha nulla da invidiare ad un romanzo d&#8217;azione di Tom Clancy o Harold Coyle.<br />
Basterebbe questo, tutto sommato, se supportato da una tecnica discreta, a fare di COD4 un “must have”. Invece no, siamo appena all&#8217;inizio.<br />
La tecnica del gioco distribuito da Activision, infatti, sia che si parli di grafica sia che ci si addentri nel comparto sonoro, è anni avanti alla concorrenza diretta. Magari non saranno sessanta, ma di certo il primato un tempo appannaggio proprio di Battlefield 2 in termini di fotorealismo e di effetti grafici e sonori passa ora saldamente nelle mani dei programmatori della Infinity Ward. Ovviamente tanta bellezza costa cara. A meno di non preferire alla versione PC quella destinata alle console next-gen (quella per Xbox 360 supporta il formato HD 1080, quella per PS3 solo il 720), per gustare il gioco al massimo dei settaggi occorre dotarsi di una macchina piuttosto performante, mettendo mano alle tasche se già non si possiedono processore e scheda video di ultima generazione.</p>
<p>Altrimenti l&#8217;effetto globale non è comunque niente male, ma non si potranno apprezzare taluni effetti di luce, shading e nitidezza delle texture che, da soli, meritano il prezzo d&#8217;acquisto del gioco da utilizzare come benchmark grafico high end come minimo per i prossimi 12 mesi.<br />
Stesso dicasi per il sonoro. Se non avete ancora un impianto 5.1, compratevelo. Solo così potrete far credere ai vostri vicini che uno scontro a fuoco con tanto di esplosioni scuoti-mura e grida concitate sta avendo luogo nel vostro appartamento. Anche le musiche possiedono quei connotati epici che vi faranno venir voglia di scaricare gli mp3 e riascoltarle sul vostro iPod, mentre vi recate al lavoro o a scuola. E non finisce qui. Ultimo ma non meno importante, prima di parlare doverosamente del multiplayer e concludere la recensione, viene il gameplay, che qui naviga a livelli prossimi alla perfezione, pur affidandosi doverosamente ad una generosa dose di scripting, necessaria peraltro a garantire la cinematicità di molte scene e situazioni.</p>
<p>Superato un tutorial nel quale impareremo i comandi di gioco e potremo prendere le misure circa il livello di difficoltà alla nostra portata, si viene proiettati subito in un&#8217;azione popolata da personaggi comprimari degni di un buon film di Hollywood, probabilmente tra i migliori partners che abbiate mai avuto in uno shooter. Dotati di un&#8217;IA decisamente superiore alla media, una volta tanto i vostri alleati non solo eviteranno di farsi impallinare ogni tre per due, pregiudicando i vostri sforzi di superare il prossimo checkpoint, ma adotteranno comportamenti davvero fattivi ai fini del gioco. Tanto per capirci, in più di un&#8217;occasione potreste vederli afferrare al volo e rilanciare una granata che qualcuno aveva spedito a rotolare tra i vostri graziosi piedini, oppure a fornire fuoco di copertura alla vostra avanzata. O ancora potrete delegare loro, pur nell&#8217;impossibilità di dare loro ordini diretti, la conquista di una stanza gremita di nemici, approfittandone per tirare un attimo il fiato.</p>
<p>Il gameplay, inoltre, beneficia di un sistema premiante innovativo e divertente come la possibilità di usufruire di una ricognizione di un drone UAV quando si eliminano tre avversari di fila, di un attacco aereo quando se ne fanno fuori cinque, o dell&#8217;intervento di un paio di agguerriti elicotteri cannoniera quando il numero di kill consecutivi raggiunge quota sette. Anche il sistema di classi, divise per abilità ed armamento, una volta padroneggiato fino allo sblocco di tutte e cinque quelle disponibili, fornisce opzioni tattiche ineguagliate. Oltre alla varietà dell&#8217;arsenale da scegliere, infatti, il nostro alter ego potrà anche beneficiare di una scorta di “poteri speciali” come la possibilità di sparare un ultimo colpo di pistola contro il nemico che vi ha appena impallinato o il farsi letteralmente saltare in aria in un ultimo atto d&#8217;autoannichilimento che porti con sé il maggior numero di avversari possibile.</p>
<p>Si diceva della brevità della trama, infine, che vi porterà a sperare ed attendere con ansia qualche add-on che vi consenta di tornare al più presto sui campi di battaglia single player. A questo punto, un voto negativo sulla longevità sarebbe stato pressoché obbligato, se Infinity Ward non avesse deciso di regalarci un sistema multiplayer capace di farci passare notti insonni e di pregiudicare seriamente la qualità futura della nostra vita sociale.<br />
La possibilità infatti di sbloccare armi e poteri sempre migliori, man mano che il punteggio conquistato online cresce, crea un&#8217;immediata dipendenza nei confronti del gioco, accresciuta dalla qualità delle 15 mappe disponibili (chi ha giocato la demo ne ha potute visitare 3) e dalle divertenti opzioni di gioco. Tra tutte Sabotaggio, nella quale i giocatori devono minare con una bomba la base avversaria. Peccato che chi porta con sé la bomba sia contrassegnato, durante l&#8217;ingrato compito, di un&#8217;evidentissima scritta rossa “KILL”&#8230;</p>
<p>La possibilità, inoltre, di impostare l&#8217;opzione Vecchia Scuola, che consente balzi alla Halo e dota di maggior energia vitale i giocatori, oppure quella Hardcore, che al contrario prima tutti del radar e rende ogni pallottola letale al 100%, permette di rendere ogni partita online varia e differente, adattando il gioco allo stile stabilito dai partecipanti.<br />
Unica pecca, se così si può dire, è la grandezza non eccessiva delle mappe che, se si decide di giocare in 32, potrebbero risultare un po&#8217; troppo affollate.<br />
Non credo di dover aggiungere molto altro. Conscio del fatto di come a questo punto, vi stiano davvero prudendo le mani, non desidero sottrarvi tempo prezioso che v&#8217;impedisca di raggiungere il vostro rivenditore di fiducia prima della chiusura e di accaparrarvi una copia del gioco. Call of Duty 4 è l&#8217;FPS dell&#8217;anno e non ce n&#8217;è per nessuno. Nemmeno per Master Chief!</p>
<p>In sintesi:</p>
<p>Capita di rado. Ma quando succede non possiamo che gioirne tutti, addetti ai lavori e appassionati, perché in gioco c&#8217;è la qualità del nostro divertimento. Parlo della mia difficoltà di recensore d&#8217;identificare una terza pecca degna di nota di questo quarto capitolo della saga di Call of Duty. Ci ho riflettuto, ripensato e alla fine sono stato costretto a gettare la spugna. A parte il dispiacere per averlo finito troppo presto, nel giro di una serata intensa di gioco, e quello di non poterlo rigiocare in cooperativo con un amico che mi ha accompagnato durante la coinvolgente campagna di Gears of War per Xbox 360 e in altre avventure online, non riesco proprio a trovare altri difetti. COD4 è il miglior FPS che abbia avuto la possibilità di giocare negli ultimi cinque anni, Half Life 2, Halo 3 e F.E.A.R. inclusi. Brilla per i comparti grafico e sonoro, impeccabili, per il livello mai visto d&#8217;immersività della trama, per la qualità sbalorditiva dell&#8217;IA e per molte altre ragioni.</p>
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		<title>Recensione Call of Duty 3</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 14:42:12 +0000</pubDate>
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Titolo: Call of Duty 3
Genere: FPS
Software house: Activision
Sviluppatore: Treyarch
Distributore: Activision Italia


Non si fa in tempo a terminare il breve tutorial, atto soprattutto a permettere ai novizi di prendere contatto con le meccaniche di base di COD, che subito si viene trasportati all&#8217;interno di un universo “vivo” e credibile, che ci porterà direttamente al centro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-175" title="Il terzo capitolo della serie" src="http://www.callofduty6.eu/wp-content/uploads/2009/11/call-of-duty-3-211x300.jpg" alt="Il terzo capitolo della saga" width="211" height="300" /></p>
<p><span><strong> </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Titolo: <span><strong>Call of Duty 3</strong></span><br />
Genere: <span><strong>FPS</strong></span><br />
Software house: <span><strong>Activision</strong></span><br />
Sviluppatore: <span><strong>Treyarch</strong></span><br />
Distributore: <span><strong>Activision Italia</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong><br />
</strong></span></p>
<p>Non si fa in tempo a terminare il breve tutorial, atto soprattutto a permettere ai novizi di prendere contatto con le meccaniche di base di COD, che subito si viene trasportati all&#8217;interno di un universo “vivo” e credibile, che ci porterà direttamente al centro dello scontro. Così come da tradizione, anche questo nuovo episodio è ambientato nel corso del secondo conflitto mondiale e prende in esame la riconquista della Francia (si narra in particolare della presa di Parigi), da parte dell&#8217;esercito alleato. Ragion per cui impersoneremo in diverse sezioni dei quattordici livelli complessivi tanto il classico marine americano, quanto un soldato dell&#8217;esercito canadese o un carristo dell&#8217;armata polacca. Un&#8217;insieme di personaggi, armi e situazioni differenti che vanno a dipingere un quadro profondamente veritiero (ma solo per gioco, s&#8217;intende) di quelli che sono stati gli eventi realmente accaduti. In pochi minuti il giocatore è proiettato al centro della battaglia, perfettamente in grado di rispondere al fuoco nemico, contrattaccare e cercare soluzioni alternative alla forzatura dei blocchi che l&#8217;esercito tedesco mette in campo per contrastare la nostra avanzata.</p>
<p><span id="more-174"></span></p>
<p>Il sistema di controllo è ricopiato con carta carbone da COD2 e vede l&#8217;utilizzo dei trigger e dei bumper per mirare gli avversari, fare fuoco e gestire il lancio delle granate a frammentazione o quelle fumogene, estremamente tattiche e utile per coprire ritirate o spostamenti. Ecco, se proprio vogliamo trovare una novità all&#8217;interno di Call of Duty 3 è proprio questa volontà di alternare alle fasi più “pelviche” del nostro operato, altre in cui l&#8217;utilizzo della materia grigia è sicuramente il mezzo più efficace per venir fuori dalle situazioni più complicate. La totale mancanza di qualsivoglia kit medico o pozione miracolosa facilita questo compito dal momento che il giocatore (al di là del “warning” sul monitor), non saprà mai qual è il suo esatto stato di salute. Insomma, un gameplay ampiamente rodato e vincente a cui però Treyarch ha saputo donare qualcosa in più, grazie anche all&#8217;introduzione di due novità che pur non rappresentando l&#8217;esatto centro del gioco, vanno ad impreziosire una proposta già di per sé ricca. La prima vede l&#8217;introduzione dei mezzi di trasporto che seppure ricoprano comunque un ruolo comprimario, sono comunque importanti per spezzare un&#8217;azione di gioco accusata in passato di essere troppo ripetitiva. La seconda novità rappresenta un po&#8217; la moda del momento ed è quella dei quick time events. Se in Call of Duty 2 per piazzare una carica esplosiva era sufficiente premere a lungo il tasto X, in questo terzo episodio le cose si fanno un attimo più complicate, perché si dovranno eseguire una serie di operazioni, scandite dal alcune scritte sul monitor, che non solo faranno perdere tempo prezioso, ma che lasceranno il giocatore in balia dell&#8217;eventuale fuoco nemico.</p>
<p>Ad aggiungersi a questo ci saranno alcuni momenti, rappresentati da feroci corpo a corpo con il nemico, dove l&#8217;esatta riproduzione delle sequenze di tasti ci permetterà di avere la meglio con l&#8217;avversario o di perire sotto i suoi colpi. Un piacevole tentativo che va solo a “graffiare” la superficie esterna del gameplay ma che non incide poi in maniera significativa su tutto il sistema di gioco. Un sistema di gioco che appare immutato e sebbene sia palese che questa volta la potenza grafica della console Microsoft sia stato sfruttato a dovere, è altrettanto palese che COD non ha voluto “spiccare il salto” verso altri lidi ludici. S&#8217;incontrano infatti i famosi “muri invisibili” o cespugli invalicabili o perimetri insormontabili che limitano volutamente il nostro raggio d&#8217;azione.</p>
<p>Si vive e si gioca ancora una volta all&#8217;interno di un&#8217;enorme “boccia” di cristallo da dove si può ammirare un bellissimo mondo esterno a è impossibile accedere. E allora hanno logica i percorsi filoguidati e anche le situazioni di stallo in cui le due fazioni si fronteggiano in spazi aperti ma in realtà chiusi dove viaggiare con la fantasia è praticamente impossibile. Muoviti-Spara- Ammazza è la santissima trinità di Call of Duty, il tutto fatto possibilmente in ipossia e alla velocità della luce. Una velocità incrementata anche dalla possibilità di contrattaccare utlizzando le stesse armi dal nemico, dal momento che, ad esempio, sarà possibile rimandare al mittente le stesse granate gentilmente lanciate dall&#8217;avversario.</p>
<p>L&#8217;ottimo motore grafico asseconda ampiamente le richieste dei giocatori, ovvero una grafica più che ottima con una fluidità rocciosamente ancorata ai 60 frame, sebbene sul nostro monitor facciano la comparsa ottimi effetti video a impreziosire il già ottimo quadro generale. Effetti particellari (già ottimi anche nella seconda uscita), ottime texture, una modellazione poligonale di personaggi e ambienti praticamente perfetta consentono anche di chiudere un occhio di fronte ad alcune piccole stonature. L&#8217;immancabile clipping, alcune stonature nell&#8217;utilizzo delle fonti di luce e una limitata interazione con l&#8217;universo circostante sono macchie infinitesime (ma presenti) nel candido lenzuolo di questo terzo Call of Duty a cui si può anche perdonare un certo lassismo nell&#8217;intelligenza artificiale avversaria, che spesso tende a gettarsi a corpo morto sotto i nostri colpi. Da spellarsi le mani, come sempre, il versante audio. Grazie all&#8217;ausilio della codifica Dolby Digital e con l&#8217;ausilio di un adeguato impianto audio ci ritroveremo completamente immersi negli ambienti e nelle situazioni di gioco. Un elemento fondamentale nell&#8217;intera esperienza di gioco. Laddove COD dimostra di essere maturato (e alla grande) è sul versante multiplayer. Gli scontri si sono estesi a squadre da dodici componenti e con una suddivisione in classi di “Teamfortessiana memoria”. Quello che ha stupito nel corso delle nostre prove è stata la totale assenza di lag, pur con i server pieni e attivi. Un segno di maturità nel servizio Xbox Live, unitamente ad un netcode che già in Call of Duty 2 aveva dato ottima prova di sé.</p>
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		<title>Recensione Call of Duty : United Offensive</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 16:13:40 +0000</pubDate>
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Titolo: Call of Duty : United Offensive
Genere: FPS
Software house: Activision
Sviluppatore: Gray Matter Interactive Studios
Distributore: Leader


Durante la prima campagna in singolo a CoD:LGO, saremo chiamati a vestire i panni mimetici del caporale Scott Riley, il quale, nell&#8217;anno del signore 1944 – precisamente, il 26 Dicembre – rivestirà un ruolo chiave nella disfatta tedesca a Bastogne, sulle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_191" class="wp-caption aligncenter" style="width: 244px"><img class="size-medium wp-image-191" title="Call of Duty : United Offensive" src="http://www.callofduty6.eu/wp-content/uploads/2009/11/call_of_duty_uo-234x300.jpg" alt="Call of Duty : United Offensive" width="234" height="300" /><p class="wp-caption-text">Prima espansione per CoD</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">Titolo: <span><strong>Call of Duty : United Offensive</strong></span><br />
Genere: <span><strong>FPS</strong></span><br />
Software house: <span><strong>Activision</strong></span><br />
Sviluppatore: <span><strong>Gray Matter Interactive Studios</strong></span><br />
Distributore: <span><strong>Leader</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong><br />
</strong></span></p>
<p>Durante la prima campagna in singolo a CoD:LGO, saremo chiamati a vestire i panni mimetici del caporale Scott Riley, il quale, nell&#8217;anno del signore 1944 – precisamente, il 26 Dicembre – rivestirà un ruolo chiave nella disfatta tedesca a Bastogne, sulle Ardenne, grazie anche al preziosissimo apporto del suo squadrone, il 101 reparto aerotrasportato.</p>
<p>Terminata questa campagna, ci troveremo a vestire la divisa del mitragliere R.A.F. James Doyle, impegnato nell&#8217;ultima missione di bombardamento, fino alla liberazione della Sicilia avvenuta nel 1943, grazie ai corpi speciali del S.O.E. Terminata anche questa sezione, la terza ed ultima campagna in single player ci vedrà indossare gli, in verità, sdruciti panni del soldato semplice Yuri Petrenko, nella parte finale di due delle più cruente battaglie della storia russa dell&#8217;Estate 1943: la liberazione della città di Kharkov e, prima ancora, la durissima resistenza opposta ai tedeschi nella battaglia di Kursk. Possiamo quindi affermare che questa espansione segue pedissequamente il vincente gameplay di CoD e, pur non apportando modifiche allo scorrimento del gioco, i signori della Grey Matter – che ricordiamo per gli onori ricevuti grazie a Return To Castle Wolfenstain – hanno aggiunto numerose chicche che faranno felici gli appassionati. Ad esempio, sono state aggiunte molte nuove armi, come lo spettacolare lanciafiamme, alcuni fucili semiautomatici, il tedesco MG34 e la Calibro 30 americana. Quest&#8217;ultima ha il solo “difetto” nell&#8217;intrinseca necessità di utilizzo rigorosamente da fermi e stando proni, ma compensa con un devastante volume di fuoco, assolutamente letale. E&#8217; stata aggiunta la possibilità di utilizzare da autisti nuovi mezzi di trasporto, come le jeep o i camion, senza contare il poter star seduti nella postazione del mitragliere a bordo degli aerei Inglesi, facendo strage dei mezzi tedeschi, “come in cielo così in terra”. Insomma, azione e adrenalina a go-go, grazie anche allo spettacolare taglio cinematografico utilizzato durante tutte le sessioni di gioco(nella sezione “britannica”sembra di essere sul set de “I Cannoni di Navarone”), ed un grado di azione sempre altissimo. Se aggiungiamo poi che la risposta del nostro soldatino virtuale ai comandi è sempre veloce e precisa e che saremo coadiuvati spessissimo da compagni di lotta dotati di una IA assolutamente sbalorditiva, il quadro generale che va delineandosi è di tutto rispetto.</p>
<p>Ma CoD:LGO non è solo gioco singolo. Sono state aggiunte la bellezza di undici enormi mappe per la modalità multigiocatore, con tre nuove modalità di gioco oltre le classiche. Si va dal “Cattura la bandiera”, passando per “Assalto alla base” e “Dominazione”, quest&#8217;ultima mutuata in todo da uno dei migliori sparatutto online attualmente in circolazione, Battlefield 1942. Le novità sostanziali del MP, però, sono tre; per prima cosa, la dimensione delle mappe è stata più che raddoppiata, quasi triplicata. Infatti, un certo malcontento nella comunità ludica si è diffuso a causa del fatto che CoD vantava delle aree di gioco troppo piccole, creando l&#8217;incubo del “cecchino”, il quale, spesso, poteva dominare l&#8217;intera mappa da un solo punto. In questa espansione, oltre a mappe gigantesche rispetto al primo episodio che impediscono tale fenomeno (tempi duri, per gli “Appizzoni”!), è stata aggiunta anche la possibilità di guidare numerosi automezzi, possibilità che mancava in CoD. Infine, è stato implementato un sistema di “voto” in base al comportamento del giocatore nelle sessioni MP. Maggiore sarà il suo apporto e maggiore sarà il numero di “nemici” uccisi, tanti più bonus speciali si otterranno, come l&#8217;utilizzo esclusivo di un potentissimo binocolo, granate fumogene, munizioni extra ed altre utilissime amenità.</p>
<p>Dal mero lato tecnico, La Grande Offensiva è, in una parola, spettacolare; il nuovo titolo della Activision mantiene intatti i fasti del gioco originale, tutta la sua bellezza e la cura per il dettaglio. Il motore &#8211; ormai vetusto – di Quake III Arena pare decisamente in grado di dire ancora la sua, grazie anche le ottime modifiche effettuate al codice sorgente, ottimizzato per questa espansione. Eccellente il numero di poligoni presenti su schermo; le texture, curatissime, pur non facendo gridare al miracolo, regalano un senso di realismo e di bellezza visto raramente in altri titoli simili. Inoltre, alcuni effetti, come il fumo e le esplosioni sembrano addirittura superiori a quelli visti in Call of Duty. Ottimi i movimenti dei personaggi e di grande realizzazione anche le texture del cielo e tutte le ambientazioni, dalle città alle foreste, passando per i paesaggi innevati.<br />
Anche sul fronte audio, La Grande Offensiva non tradisce le aspettative, mutuando la colonna sonora e i sound fx direttamente dal titolo base, con pochissime aggiunte degne di nota. Ottimo anche il doppiaggio in Italiano, anche se non molto ispirato, ma comunque coinvolgente. Sono presenti anche i sottotitoli, realizzati in maniera egregia.</p>
<p>Se volessimo necessariamente puntare il dito contro qualcosa in questo enorme data-disk, potremo sottolineare le poche innovazioni in fatto di gameplay, o qualche effetto minore di clipping. L&#8217;unico vero neo di questo gioco è, forse, l&#8217;intrinseca difficoltà che permea le tre campagne; nonostante questo, però, anche ad un livello di difficoltà medio alto, dieci, undici ore di gioco saranno più che sufficienti a completare le tre campagne in singolo&#8230;e, a ben vedere, è un po&#8217; poco. Prima di assaltare il commento finale, ricordo a tutti che questo titolo necessita l&#8217;installazione di CoD patchato alla versione 1.4 per poter essere giocato ( in caso non aveste questa possibilità, LGO provvederà automaticamente alla patch, autoinstallandola) e che, data l&#8217;intrinseca difficoltà ed un certo grado di violenza- è comunque presente l&#8217;opzione per eliminare il sangue, ma tant&#8217;è &#8211; , il titolo pare sconsigliato all&#8217;utenza più giovane o impressionabile.</p>
<p>In sintesi:</p>
<p>Un espansione che regala un enorme valore aggiunto al titolo di base. Ecco cos&#8217;e&#8217; La Grande Offensiva. Completo, immersivo, adrenalinico, divertente, appassionante, forse un po&#8217; breve in singolo, ma sicuramente avvincente. Tre nuove campagne e una modalità multigiocatore interamente rinnovata fanno di questa espansione un must per tutti coloro che hanno amato Call of Duty. Se la guerra è paura, dolore e sofferenza, azione e rabbia, allora CoD:LGO è il titolo che fa per noi, perché, “Quando camminerò nella valle della morte, non temerò alcun male, perché sono il peggior bastardo di tutta la zona”.</p>
<p>Fonte: gamesurf.tiscali.it</p>
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		<title>Recensione Call of Duty 1</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 14:22:31 +0000</pubDate>
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Titolo: Call of Duty

Genere: FPS
Software House: Activision
Sviluppatore: Infinity Ward
Distributore: Leader
N° Giocatori: 1
PEGI: 3+
 
Così come le vicende della Seconda Guerra Mondiale assumono un diverso aspetto a seconda del punto di vista degli eserciti che vi hanno preso parte, anche la campagna di Call of Duty è divisa sostanzialmente in tre parti: la parte Americana, Inglese [...]]]></description>
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<div id="attachment_164" class="wp-caption aligncenter" style="width: 219px"><img class="size-medium wp-image-164" title="Call of duty" src="http://www.callofduty6.eu/wp-content/uploads/2009/11/f9o5tt-209x300.jpg" alt="Il primo capitolo della serie" width="209" height="300" /><p class="wp-caption-text">Il primo capitolo della serie</p></div>
<div style="text-align: center;">Titolo: <span><strong>Call of Duty<br />
</strong></span></div>
<div style="text-align: center;">Genere: <strong><span>FPS</span></strong><br />
Software House: <strong><span>Activision</span></strong><br />
Sviluppatore: <strong><span>Infinity Ward</span></strong><br />
Distributore: <strong><span>Leader</span></strong></div>
<div style="text-align: center;">N° Giocatori: <strong><span>1</span></strong><br />
PEGI: <strong><span>3+</span></strong></div>
<p><span> </span></p>
<p>Così come le vicende della Seconda Guerra Mondiale assumono un diverso aspetto a seconda del punto di vista degli eserciti che vi hanno preso parte, anche la campagna di Call of Duty è divisa sostanzialmente in tre parti: la parte Americana, Inglese e Russa, che si svolgeranno sotto forma di missioni da affrontare in sequenza, ognuna ambientata cronologicamente nel periodo di tempo a cavallo del D-Day (6 Giugno 1944 per i più smemorati).<br />
I panni che indosserete saranno quelli più che mai scomodi dei soldati di fanteria, impegnati in azioni fra le più svariate, che vanno dalla conquista e la difesa di un villaggio fino agli atti di sabotaggio da compiere dietro le linee nemiche. Prima di ogni missione, una lettera del vostro comando (e, occasionalmente, una serie di diapositive) vi illustrerà gli obbiettivi principali della missione, obbiettivi che comunque possono cambiare dinamicamente durante l&#8217;azione (possono essere comunque richiamati su schermo premendo il tasto TAB), e le possibili resistenze che potrete incontrare durante lo svolgimento dei vostri compiti.<br />
<span id="more-163"></span><br />
In vostro aiuto, durante l&#8217;azione di gioco, verrà l&#8217;ampio arsenale disponibile per ognuna delle parti in causa, ricostruzioni perfette dei veri fucili, mitragliatrici e amenità varie in uso all&#8217;epoca presso gli eserciti americano, inglese e russo, e, in casi estremi, potrete anche raccogliere le armi dei soldati tedeschi caduti. Sarà comunque possibile trasportare solo due fucili (o lanciarazzi o altro) contemporaneamente.<br />
La fase di gioco, che come abbiamo già detto è divisa in missioni, numerose ma relativamente brevi, “prende in prestito” dagli altri titoli del genere parecchi particolari: è difficile, infatti, notare in Call of Duty qualche elemento veramente innovativo, ma gli sviluppatori della Infinity Ward, molti dei quali, è utile ricordarlo, avevano già lavorato su Medal of Honor, sono riusciti a ottenere un buon mix dei pregi di altri giochi.</p>
<p>Call of Duty non nasconde la sua impostazione prettamente arcade, in virtù del fatto che l&#8217;azione è spesso frenetica e non sono poche le sparatorie molto affollate a cui vi troverete a partecipare e che rappresentano, in effetti, uno degli aspetti più divertenti dell&#8217;intero gioco; ciononostante il ritmo imposto non è mai troppo veloce né troppo lento.</p>
<p>Vi troverete, unica novità di rilievo rispetto a Medal of Honor, a lavorare spesso in squadra per portare a termine la missione, ma i vostri compagni, pur rappresentando una potenza di fuoco a volte non trascurabile presentano una funzione più scenografica che sostanziale e non vi toglieranno mai le castagne dal fuoco, svolgendo per voi gli obbiettivi della missione. Ad aumentare il realismo del gioco contribuisce il fatto che, prendere la mira in movimento, risulta molto complicato a causa dell&#8217;allargarsi del mirino posto sull&#8217;arma: di conseguenza è spesso molto utile combattere da fermi, magari dietro un solido riparo, prendendo esempio in questo proprio dai compagni di squadra che da questo punto di vista posseggono una buona intelligenza artificiale.</p>
<p>uesta strategia, però, verrà spesso utilizzata anche dai nemici, che oltre ad essere quasi sempre in superiorità numerica (a volte in maniera schiacciante), tendono spesso ad acquattarsi dietro alberi, rocce e quant&#8217;altro è possibile trovare sullo scenario, rendendovi la vita difficile e consigliando la calma piuttosto che l&#8217;assalto all&#8217;arma bianca.</p>
<p>Naturalmente, come in ogni buon fps che si rispetti, troverete sparsi nei vari livelli di gioco i medikit, che vi ripareranno istantaneamente la pellaccia, e scorte di munizioni sempre utili nel bel mezzo di una missione.</p>
<p>Anche dal punto di vista tecnico Call of Duty cerca di raffinare qualcosa di preesistente piuttosto che creare dal nulla: il motore di gioco è un&#8217;evoluzione di quello ormai strautilizzato di Quake 3 Arena, anche se forse sarebbe più preciso dire che è un&#8217;evoluzione di quello di Return to Castle Wolfenstein; nonostante il motore 3D non sia il massimo della “freschezza”, nel gioco della Infinity Ward svolge al meglio il suo compito. La grafica è infatti molto dettagliata, con una grande cura riposta nella ricostruzione degli ambienti e, purtroppo, una minore posta nella definizione dei modelli dei personaggi. Le animazioni sono generalmente realizzate in modo accettabile, anche se, dopo aver visto un prodotto come Max Payne 2 possiamo dire che il tempo di vita di questo motore sta ormai arrivando al capolinea, com&#8217;è possibile notare soprattutto nelle sequenze che descrivono la morte dei soldati e, in modo ancor più netto nelle cadute dei soldati morti dai balconi.</p>
<p>In generale, nonostante il buon lavoro di aggiornamento permangono gli storici problemi del motore di Quake 3, come il bad clipping, che è stato comunque drasticamente ridotto rispetto ad altri prodotti (ad esempio Medal of Honor). L&#8217;aspetto più importante è, comunque, il fatto che l&#8217;engine di Call of Duty non è particolarmente pesante e si comporta bene anche nelle situazioni di maggiore affollamento. La parte sonora del gioco rappresenta uno dei punti di forza del gioco della Activision: ogni arma ha associato il suo rumore caratteristico e gli effetti d&#8217;ambiente sono realizzati ottimamente conferendo un maggiore realismo alle battaglie; anche dal punto di vista del doppiaggio è stato fatto un buon lavoro, dando ad ogni soldato un particolare accento (perfettamente distinguibile anche il passaggio dalla parlata tipica degli americani a quella degli inglesi).<br />
Le musiche sono, come richiesto dall&#8217;atmosfera di gioco, epiche, quando attaccano in particolari situazioni di gioco, spesso verso la fine della missione o quando la battaglia infuria più violentemente.</p>
<p>Nonostante la longevità delle campagne (anche se sarebbe meglio chiamarle missioni, visto che sono il più delle volte completamente disgiunte anche dal punto di vista della trama) sia nella media degli fps attuali, dal mio punto di vista assolutamente insoddisfacente soprattutto se confrontata al prezzo dei videogiochi, Call of Duty aggiunge al pacchetto anche un buon supporto al multiplayer: le modalità supportate vanno dal solito Deathmatch, ad alcune modalità a squadre sulla falsa riga di CounterStrike (o se preferite simili alla modalità Assalto del vecchio Unreal Tournament) in cui dovrete recuperare dei documenti o far saltare degli obbiettivi pesantemente difesi; per ultima è presente una modalità in cui dovrete cercare di resistere “dietro le linee nemiche” nonostante la situazione di inferiorità numerica.<br />
L&#8217;innovazione maggiore del multiplayer è comunque la Kill Cam, che vi darà la possibilità di rivedere gli ultimi istanti di gioco dalla prospettiva del vostro uccisore.</p>
<p>Fonte: gamesurf.tiscali.it</p>
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