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	<title>Call Of Duty 6 - Modern Warfare 2 - Il Primo Fansite Italiano &#187; Caratteristiche</title>
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	<description>Fansite italiano dedicato a Modern Warfare 2, il seguito di Call Of Duty 4: Modern Warfare</description>
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		<title>Aggiornamento COD MW2 18.01.10 PC</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 21:31:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il 18 Gennaio la Infinity Ward  ha rilasciato un aggiornamento del gioco per la piattaforma PC che ha portato migliorie in vari ambiti di gioco.
E&#8217; stato migliorato il controllo del movimento e (questo è molto più evidente per gli utenti con una connessione lenta) è stato ridotto al minimo l&#8217;errore di rilevamento della posizione [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #000000"><a href="www.callofduty6.eu"><img class="alignleft" src="http://www.consolesengames.nl/images/Modern_Warfare_2_PC.jpg" alt="" width="291" height="424" /></a></span></strong><span style="color: #888888"><strong>Il 18 Gennaio la Infinity Ward </strong><strong> </strong><strong>ha rilasciato un aggiornamento del gioco per la piattaforma PC che ha portato migliorie in vari ambiti di gioco.</strong></span></p>
<p><span style="color: #888888"><strong>E&#8217; stato migliorato il controllo del movimento e (questo è molto più evidente per gli utenti con una connessione lenta) è stato ridotto al minimo l&#8217;errore di rilevamento della posizione del giocatore, eliminando molti casi in cui capitava di &#8220;entrare&#8221; nelle costruzioni. Migliorie di gioco per impedire vari utilizzi di texture e hack. Modificata la velocità di attivazione delle seguenti componenti Care Package, Emergency Airdrop, Sentry Gun marker grenades. Modificate le specifiche tecniche del fucile &#8220;model 1887&#8243;.</strong></span></p>
<p><span style="color: #888888"><strong>Alcune di queste correzioni qui citate sono in fase di elaborazione anche per le console: PS3 e XBOX360.</strong></span></p>
<p style="padding-left: 60px"><strong><span style="color: #000000"><br />
</span></strong></p>
<p><span style="color: #ffcc00"><strong>XPr0tim3X</strong></span></p>
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		<title>Prime impressioni &#8211; Call of Duty: Modern Warfare 2 &#8211; CoD MW 2</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 23:54:18 +0000</pubDate>
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Esattamente due anni fa giungeva sugli scaffali di tutto il mondo Modern Warfare, acclamata rivisitazione in chiave moderna della serie Call of Duty, divenuta famosa sui campi della Seconda Guerra Mondiale. Oggi gli sviluppatori Infinity Ward propongono il seguito di quell’enorme successo internazionale, affrontando la grande responsabilità di confrontarsi con uno dei migliori sparatutto militari [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://giochi.atuttonet.it/wp-content/uploads/call-4.jpg" alt="image" /></p>
<p align="center">
<p>Esattamente due anni fa giungeva sugli scaffali di tutto il mondo Modern Warfare, acclamata rivisitazione in chiave moderna della serie Call of Duty, divenuta famosa sui campi della Seconda Guerra Mondiale. Oggi gli sviluppatori Infinity Ward propongono il seguito di quell’enorme successo internazionale, affrontando la grande responsabilità di confrontarsi con uno dei migliori sparatutto militari di sempre.<br />
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</script><br />
Call of Duty: Modern Warfare 2 prosegue sulla falsariga del predecessore, riproponendo il medesimo scenario futuribile da terza guerra mondiale; dal menu principale risulta subito chiaro come l’esperienza risulti questa volta divisa in tre alternative ben distinte. La campagna singolo giocatore permetterà di vivere un’intensa esperienza narrativa nei panni di vari soldati ai 4 angoli del globo, mentre si dipanano le sorti di un<br />
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</script>conflitto ben più grande. La modalità cooperativa è invece dedicata a due giocatori, che possono cimentarsi con le Operazioni Speciali, pacchetti di brevi missioni con obbiettivi differenti.<br />
Ultimo ma non meno importante è il vastissimo comparto multigiocatore competitivo, che pur ricalcando nella forma l’illustre predecessore, porta un gran numero di novità e idee fresche.<br />
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<span id="more-103"></span></p>
<p>Per la cronaca<br />
La campagna singolo giocatore riprende a circa 5 anni dal precedente commiato. La morte del terrorista russo Zachaev ha infatti lasciato vacante un trono che non tarda ad essere occupato da un nuovo sanguinario leader: Vladimir Makarov.<br />
Le missioni metteranno il giocatore nei panni di diversi soldati, appartenenti ora ai Ranger intenti a difendere quel che resta del suolo americano, ora alla task Force 141, i cui membri girano il mondo nel tentativo di seguire le tracce lasciate dal folle terrorista nello sviluppo del suo piano destabilizzante.<br />
Chiunque abbia familiarità con la serie si troverà a proprio agio: brevi obbiettivi conducono il giocatore attaverso le ambientazioni lineari, con l’unico ostacolo costituito da una grandissima quantità di avversari da sconfiggere sfruttando l’imponente arsenale a disposizione. Per quanto sia possibile portare con sé solamente un’arma principale, una secondaria e diverse granate, la varietà offerta dall’armamentario non ha precedenti, e la qualità con cui il comportamento di ogni ferro è stato riprodotto è sorprendente, rendendo spesso necessario scegliere con cura l’arma adatta ad ogni differente situazione tattica. Un buon mix di design di livelli ed utilizzo ad arte degli script ha infatti permesso agli sviluppatori di creare una gran moltitudine di differenti circostanze belliche che in rapida successione riescono a dare al giocatore l’impressione di trovarsi effettivamente nel mezzo di un conflitto su larga scala. Infiltrazioni, imboscate, irruzioni con ostaggi, difesa del territorio, inseguimenti: dei clichè militari più conosciuti nessuno manca all’appello.<br />
Correndo come matti su è giù per il globo, dalle Favelas al Kazhakistan tanto per intenderci, tra una folle fuga in motoslitta al rafting in canotto, non si può non provare una certa sensazione di deja vu indotta da alcune circostanze di gameplay riprese di peso dal predecessore, e da una generale mancanza di vere novità: qualche nuovo dettaglio effetivamente c’è, come l’utilizzo dello scudo antisommossa che permette un completo riparo dal fuoco nemico al prezzo dell’impossibilità di contrattaccare se non con una violenta spinta in avanti, o l’irruzione, evento scriptato che permette di sfondare in ambienti controllati dal nemico e sfruttare qualche secondo di spettacolare slow motion per eliminare tutte le minacce.<br />
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Queste nuove introduzioni sono state tuttavia sfruttate in quantità molto limitata, ed il citazionismo nei confronti del primo titolo è talvolta davveo esasperato, arrivando addirittura ad interessare la sequenza finale; a questo va aggiunto l’effetto negativo di una narrazione frammentaria e poco legata, che non riesce a trasmettere un senso di continuità ed a suscitare sufficiente coinvolgimento.<br />
A non mancare sono gli appassionanti momenti cinematografici, perlopiù legati ad eventi scriptati o all’utilizzo di mezzi e corde o rampini, fonte di sequenze davvero emozionanti. Più discutibili sono invece le controverse sequenze in cui ci si trova dalla parte dei terroristi, con la possibilità di far fuoco su civili disarmati, nondimeno in grado di suscitare emozioni forti.<br />
Per quanto dunque la campagna singolo giocatore di Modern Warfare 2 sia indubbiamente coinvolgente, tesissima e persino leggermente più longeva di quella del predecessore, il risultato non ha lo stesso impatto che riuscì ad avere due anni fa, a causa di una quasi completa mancanza di vere novità nel gameplay e nello stile narrativo.<br />
Dal punto di vista del gameplay, si nota qualche upgrade alle risposte dell’intelligenza Artificiale sul campo come un gestione più ragionata dell’esasperato lancio di granate sperimentato dal predecessore, ed una maggiore consapevolezza dell’ambiente circostante, anche se nel complesso non si tratta di passi avanti eclatanti. La gestione dei livelli di difficoltà è rimasta invece del tutto invariata, in quanto va a rendere la mira degli avversari sempre più infallibile piuttosto che migliorarne sensibilmente le tattiche; consigliamo comunque a tutti gli appassionati di provare da subito l&#8217;esperienza a Veterano, che rende l&#8217;esperienza sin da subito più impegnativa ed appassionante. Aggiustato anche il respawn, che si presenta in misura notevolmente ridotta nella maggior parte delle ambientazioni.<br />
Operazioni Speciali<script type="text/javascript"><!--
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Perlopiù riprese da livelli della campagna singolo giocatore, ma in grado di regalare anche qualche ambientazione inedita, le Spec Ops rappresentano la risposta di Infinity Ward alla mancanza di una modalità cooperativa per la campagna. 23 brevi missioni slegate da qualsiasi supporto narrativo, esse propongono ai giocatori sfide di stampo molto differente, dal semplice andare da un punto all’altro della mappa, all’uccidere il maggior numero di nemici o disattivare ordingi entro un tempo limite.<br />
All’inizio bloccate, le missioni si rendono diponibili tramite un sistema di stelle guadagnate in quantità relativa al livello di difficoltà scelto all’inizio. La buona varietà offerta dalle mappe e dalle sfide proposte fa di questo comparto pensato per la cooperazione una buona aggiunta, sia che lo si affronti in solitaria, sia in compagnia con un amico, aggiungendo qualche ora di gameplay ben bilanciato e molto impegnativo</p>
<p>Social netWARking<br />
Il comparto multigocatore è senza dubbio l’aspetto su cui gli Infinity Ward si sono maggiormente concentrati, ben consci che esso rappresenta per la maggior parte della potenziale utenza di Modern Warfare 2 la principale risorsa d’intrattenimento. Per quanto le basi siano naturalmente rimaste le medesime, ovvero 8 modalità e 16 mappe ispirate alle ambientazioni del single player oltre ad un sistema di avanzamento e crescita del personaggio, le novità si fanno sentire.<br />
Interessante è la possibilità di creare classi personalizzate dotate di due armi lunghe, il che rende anche i cecchini pericolosi da distanza ravvicinata, ed in generale aumenta il volume di fuoco a disposizone di ognuno. Rivisto è tutto il comparto delle ricompense previste per un certo numero di uccisioni di fila: esse sono ora in tutto 15, e 3 potranno essere sistemate in appositi slot: in questo modo si potrà non solo scegliere che ricompense avere, ma anche dopo quante uccisoni. La varietà è notevole, e si passa dal classico UAV al piazzare una torretta, sino al fuoco diretto dall’elicottero ed addirittura un’esplosione nucleare. Viceversa, accumulando una serie consecutiva di morti si avrà accesso ad altre possibilità come il Copycat, che permette di assumere la classe dell’avversario che ci ha sconfitto, o l’Antidolorifico, che fornisce un bonus di salute temporaneo al rientro in partita. Novità anche sotto il profilo degli equipaggiamenti: a fianco delle granate troviamo un coltello da lancio o la cosiddetta Infiltrazione Tattica, consistente nel piazzamento di un fumogeno che permetterà al giocatore di respawnare in quel punto, a meno che un avversario non lo rimuova. Il sistema di assegnazione dei punti per i kill si presenta in maniera più complessa, ed assegna ora bonus in caso di Vendetta o qualora si interrompa la serie di uccisioni di un nemico. A queste novità se ne affiancano alte meno rilevanti che contribuiscono comunque alla completezza del comparto, come un ampliamento della sezione mirini, lanciagranate ed ottiche da applicare alle armi ed encomi personalizzati nel caso si ottengano particolari risultati in partita, come un certo numero di assist.<br />
Nel complesso, il comparto multigiocatore di Modern Warfare 2 si presenta a due anni dal predecessore non particolarmente rinnovato, bensì perfezionato ed arricchito da una grande moltitudine di opzioni. La qualità delle mappe derivate dalla campagna singolo giocatore è elevata, le modalità collaudate, il bilanciamento ottimo e la crescita appagante. L’aggiunta dei nuovi moltissimi perk tende nondimeno a rendere le partite più pirotecniche e caotiche di quelle viste nel predecessore, della cui relativa semplicità qualcuno potrebbe sentire la mancanza.<br />
Durante le nostre prove il NetCode si è rivelato stabile, anche se in alcuni match si notano gli svantaggi dell&#8217;architettura ancora basata su Host; per quanto la migrazione sia ora veloce, alcuni leggeri rallentamenti sono inevitabili.</p>
<p>Comparto Tecnico<br />
Modern Warfare 2 presenta un comparto tecnico di primissimo livello: ad un design che trattegia con grande efficacia i molti angoli del mondo esplorati si affianca una massiccia revisione del motore grafico del predecessore, con ottimi risultati. Modelli poligonali dettagliati, moltissima azione a schermo, grande varietà e definizione nel comparto texture, che solo sporadicamente mostra esempi di bassa qualità. Per la prima volta nella serie troviamo anche qualche abbozzo di danneggiamento dell’ambiente circostante, limitato tuttavia ad elementi di contorno dello scenario; in questo senso, era lecito aspettarsi qualcosa di più. Il tutto si muove con una fluidità come da tradizione impressionante, senza perdere mai un colpo.<br />
Ottimo il comparto d’illuminazione, che contribuisce nel creare alcune sequenze scarsamente illuminate davvero memorabili, e così l’effettistica particellare. Da notare anche il rinnovamento del comparto d’animazioni, tutte convincenti e molto fluide.<br />
L’effettistica sonora è di buon livello, e la soundtrack del celebre compositore hollywoodiano Hans Zimmer sottolinea i momenti più drammatici con grande epicità.<br />
Recensione Videogioco CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 scritta da ANDYMONZA<br />
Commento Finale<br />
Modern Warfare 2 è un degno seguito del titolo che due anni fa seppe rivoluzionare non solo una celebre serie, ma un intero genere, proponendo un comparto online in grado di raccogliere consensi tanto eccezionali quanto duraturi. Per quanto il titolo cerchi di presentarsi come più ricco sotto tutti i punti di vista, l’operazione è in tal senso solo parzialmente riuscita: la campagna singolo giocatore è perlopiù una riproposizione delle buone idee del passato, e soffre della medesima scarsa longevità. Discorso in parte diverso per il multiplayer, che pur mantenendo salde le basi presenta comunque un buon numero di novità, e per le Spec Ops, gradita aggiunta al carnet. In conclusione, chi considera l’acquisto di Modern Warfare 2 con in mente ore ed ore di divertimento in mutligiocatore, non abbia dubbi: il comparto online offerto da Infinity Ward saprà soddisfarlo per molto tempo. Chi invece sia in cerca di un’esperienza più orientata al gioco in singolo, dovrebbe considerare che per quanto concitata ed emozionante la campagna di Modern Warfare 2 è molto breve, e deve forse troppo a quella del suo predecessore.<br />
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 2 finalmente sugli scaffali.</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 23:45:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Call of Duty Modern Warfare non fa in tempo ad arrivare sugli scaffali che è già un successo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="copertina call of duty modern warfare 2" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2009/10/callofdutymodernwarfare2-1.jpg" alt="" width="226" height="318" /></p>
<p>Il tanto atteso sesto capitolo della saga bellica <strong>Call of Duty</strong> è finalmente giunto sugli scaffali e, per questioni legate esclusivamente al fuso orario, i primi a riceverlo sono stati i <strong>videogiocatori americani</strong>.</p>
<p>Come segnalato da Reuters, in alcuni store d&#8217;oltreoceano la vendita ha preso il via allo scoccare della mezzanotte, quando già da qualche ora parecchi fan erano in fila per assicurarsi una copia del titolo.</p>
<p>Nonostante le polemiche relative alla presunta eccessiva violenza di alcune sequenze di gioco, <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong> ha tutte le carte in regola per bissare il successo del suo predecessore, tanto che qualcuno ha ipotizzato un tale volume di <strong>copie vendute</strong> in grado di mettere in discussione lo storico record fatto registrare nel 2008 all&#8217;esordio di Grand Theft Auto IV.</p>
<p>Ovviamente, nei prossimi giorni Callofduty.eu ospiterà la <strong>recensione completa</strong> del gioco, nella quale verranno affrontati nel dettaglio tutti gli aspetti dell&#8217;attesissimo sparatutto sviluppato da <a title="Sito ufficiale Infinity Ward" href="http://www.infinityward.com/" target="_blank">Infinity Ward</a>.</p>
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		<title>XBOX360 &#8211; Trucchi &amp; Cheats &#8211; Tutti gli obiettivi di Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 18:09:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[OBIETTIVI
Completate gli obiettivi indicati per ottenere i relativi G bonus.
10 G
Colonel Sanderson: Uccidete 7 polli in meno di 10 secondi in “The Hornet&#8217;s Nest”.
Desperado: Uccidete 5 nemici in una volta usando 5 armi differenti in single player o in Special Ops.
Downed but Not Out: Uccidete 4 nemici in una volta in Special Ops.
Drive By: Uccidete [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>OBIETTIVI</h3>
<p>Completate gli obiettivi indicati per ottenere i relativi G bonus.</p>
<h3>10 G</h3>
<p><strong>Colonel Sanderson</strong>: Uccidete 7 polli in meno di 10 secondi in “The Hornet&#8217;s Nest”.<br />
<strong>Desperado</strong>: Uccidete 5 nemici in una volta usando 5 armi differenti in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Downed but Not Out</strong>: Uccidete 4 nemici in una volta in Special Ops.<br />
<strong>Drive By</strong>: Uccidete 20 nemici in una volta guidando un veicolo in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Ghost</strong>: Piazzate il C4 in “Cliffhanger” senza mettere in allerta o ferire nessuno durante l’azione.<br />
<strong>I’m the Juggernaut&#8230;</strong>: Eliminate un Juggernaut in Special Ops.<br />
<strong>Knock-knock</strong>: Uccidete 4 nemici con 4 colpi durante una sequenza bullet time in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Leave No Stone Unturned</strong>: Prendete 45 oggetti dell’intelligence nemica.<br />
<strong>Look Ma Two Hands</strong>: Uccidete 10 nemici in una volta usando armi akimbo single player o in Special Ops.<br />
<strong>No Rest For the Wary</strong>: Pugnalate un nemico senza che questi si renda conto dell’attacco in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Pit Boss</strong>: Entrate nell’abisso in “S.S.D.D.” e finite sotto i 30 secondi.<br />
<strong>Some Like it Hot</strong>: Uccidete 6 nemici in una volta usando un’arma termica in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Ten plus foot-mobiles</strong>: Uccidete almeno 10 nemici con un missile Predator in single player o in Special Ops.<br />
<strong>The Harder They Fall</strong>: Uccidete 2 nemici in aria prima che atterrino in single player o in Special Ops.<br />
<strong>The Road Less Traveled</strong>: Prendete 22 oggetti dell’intelligence nemica.<br />
<strong>Three-some</strong>: Uccidete almeno 3 nemici con una singola granata in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Two Birds with One Stone</strong>: Uccidete 2 nemici con un singolo proiettile in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Unnecessary Roughness</strong>: Usate uno scudo anti-sommossa per buttare a terra un nemico in single player o in Special Ops.</p>
<h3>15 G</h3>
<p><strong>Back in the Saddle</strong>: Aiutate la milizia locale durante l’addestramento.<br />
<strong>Cold Shoulder</strong>: Infiltratevi nella base sul lato innevato della montagna.<br />
<strong>Danger Close</strong>: Get hand picked for Shepherd&#8217;s elite squad.<br />
<strong>Desperate Times</strong>: Eseguite il piano per aiutare gli americani.<br />
<strong>Out of the Frying Pan&#8230;</strong>: Completate la missione nel cimitero degli aeroplani.<br />
<strong>Royale with Cheese</strong>: Difendete Burger Town.<br />
<strong>Soap on a Rope</strong>: Assaltate il gulag.<br />
<strong>Tag &#8216;em and bag &#8216;em</strong>: Trovate Rojas nelle Favelas.<br />
<strong>The Pawn</strong>: Assaltate il rifugio di Makarov.<br />
<strong>Whiskey Hotel</strong>: Riprendete il Whiskey Hotel.</p>
<h3>20 G</h3>
<p><strong>Blackjack</strong>: Guadagnate 21 stelle in Special Ops.<br />
<strong>Charlie On Our Six</strong>: Guadagnate 8 stelle in Special Ops.<br />
<strong>Gold Star</strong>: Guadagnate 1 stelle in Special Ops.<br />
<strong>Honor Roll</strong>: Guadagnate almeno 1 stella in ogni missione Special Ops.<br />
<strong>Hotel Bravo</strong>: Guadagnate 4 stelle in Special Ops.<br />
<strong>It Goes to Eleven</strong>: Guadagnate almeno 1 stella in 11 missioni Special Ops.<br />
<strong>Operational Asset</strong>: Ottenete 3 stelle in almeno 5 differenti missioni Special Op.</p>
<h3>25 G</h3>
<p><strong>Black Diamond</strong>: Completate “Cliffhanger” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>Ends Justify the Means</strong>: Completate “Contingency” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>First Day of School</strong>: Completate “S.S.D.D.” e “Team Player” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>Homecoming</strong>: Completate “Of Their Own Accord”, “Second Sun”, e “Whiskey Hotel” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>Off the Grid</strong>: Completate “Just Like Old Times” e “Endgame” a difficoltà Veteran Veteran.<br />
<strong>Prisoner #627</strong>: Completate “The Only Easy Day&#8230; Was Yesterday” e “The Gulag” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>Queen takes Rook</strong>: Completate “Loose Ends” e “The Enemy of My Enemy” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>Red Dawn</strong>: Completate “Wolverines!” e “Exodus” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>Turistas</strong>: Completate “Takedown” e “The Hornet&#8217;s Nest” a difficoltà Veteran.</p>
<h3>30 G</h3>
<p><strong>Operative</strong>: Ottenete 3 stelle in almeno 10 differenti missioni Special Op.<br />
<strong>Professional</strong>: Ottenete 3 stelle in almeno 15 differenti missioni Special Op.<br />
<strong>Specialist</strong>: Guadagnate 30 stelle in Special Ops.</p>
<h3>35 G</h3>
<p><strong>For the Record</strong>: Completate la campagna single player a qualunque difficoltà.</p>
<h3>90 G</h3>
<p><strong>Star 69</strong>: Guadagnate 69 stelle in Special Ops.<br />
<strong>The Price of War</strong>: Completare la campagna single player a difficoltà Hardened o Veteran.</p>
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		<title>PS3 &#8211; Trucchi &amp; Cheats &#8211; Tutti i trofei di guerra di Modern Warfare 2</title>
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		<comments>http://www.callofduty6.eu/ps3-trucchi-cheats-tutti-i-trofei-di-guerra-di-modern-warfare-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 17:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[TROFEI
Completate gli obiettivi indicati per ottenere i relativi Trofei.
Bronzo
Back in the Saddle: Aiutate la milizia locale durante l’addestramento.
Blackjack: Guadagnate 21 stelle in Special Ops.
Charlie On Our Six: Guadagnate 8 stelle in Special Ops.
Cold Shoulder: Infiltratevi nella base sul lato innevato della montagna.
Colonel Sanderson: Uccidete 7 polli in meno di 10 secondi in “The Hornet&#8217;s Nest”.
Danger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>TROFEI</h3>
<p>Completate gli obiettivi indicati per ottenere i relativi Trofei.</p>
<h3>Bronzo</h3>
<p><strong>Back in the Saddle</strong>: Aiutate la milizia locale durante l’addestramento.<br />
<strong>Blackjack</strong>: Guadagnate 21 stelle in Special Ops.<br />
<strong>Charlie On Our Six</strong>: Guadagnate 8 stelle in Special Ops.<br />
<strong>Cold Shoulder</strong>: Infiltratevi nella base sul lato innevato della montagna.<br />
<strong>Colonel Sanderson</strong>: Uccidete 7 polli in meno di 10 secondi in “The Hornet&#8217;s Nest”.<br />
<strong>Danger Close</strong>: Get hand picked for Shepherd&#8217;s elite squad.<br />
<strong>Desperado</strong>: Uccidete 5 nemici in una volta usando 5 armi differenti in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Desperate Times</strong>: Eseguite il piano per aiutare gli americani.<br />
<strong>Downed but Not Out</strong>: Uccidete 4 nemici in una volta in Special Ops.<br />
<strong>Drive By</strong>: Uccidete 20 nemici in una volta guidando un veicolo in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Ghost</strong>: Piazzate il C4 in “Cliffhanger” senza mettere in allerta o ferire nessuno durante l’azione.<br />
<strong>Gold Star</strong>: Guadagnate 1 stelle in Special Ops.<br />
<strong>Honor Roll</strong>: Guadagnate almeno 1 stella in ogni missione Special Ops.<br />
<strong>Hotel Bravo</strong>: Guadagnate 4 stelle in Special Ops.<br />
<strong>It Goes to Eleven</strong>: Guadagnate almeno 1 stella in 11 missioni Special Ops.<br />
<strong>I’m the Juggernaut&#8230;</strong>: Eliminate un Juggernaut in Special Ops.<br />
<strong>Knock-knock</strong>: Uccidete 4 nemici con 4 colpi durante una sequenza bullet time in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Leave No Stone Unturned</strong>: Prendete 45 oggetti dell’intelligence nemica.<br />
<strong>Look Ma Two Hands</strong>: Uccidete 10 nemici in una volta usando armi akimbo single player o in Special Ops.<br />
<strong>No Rest For the Wary</strong>: Pugnalate un nemico senza che questi si renda conto dell’attacco in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Operational Asset</strong>: Ottenete 3 stelle in almeno 5 differenti missioni Special Op.<br />
<strong>Out of the Frying Pan&#8230;</strong>: Completate la missione nel cimitero degli aeroplani.<br />
<strong>Pit Boss</strong>: Entrate nell’abisso in “S.S.D.D.” e finite sotto i 30 secondi.<br />
<strong>Royale with Cheese</strong>: Difendete Burger Town.<br />
<strong>Soap on a Rope</strong>: Assaltate il gulag.<br />
<strong>Some Like it Hot</strong>: Uccidete 6 nemici in una volta usando un’arma termica in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Tag &#8216;em and bag &#8216;em</strong>: Trovate Rojas nelle Favelas.<br />
<strong>Ten plus foot-mobiles</strong>: Uccidete almeno 10 nemici con un missile Predator in single player o in Special Ops.<br />
<strong>The Harder They Fall</strong>: Uccidete 2 nemici in aria prima che atterrino in single player o in Special Ops.<br />
<strong>The Pawn</strong>: Assaltate il rifugio di Makarov.<br />
<strong>The Road Less Traveled</strong>: Prendete 22 oggetti dell’intelligence nemica.<br />
<strong>Three-some</strong>: Uccidete almeno 3 nemici con una singola granata in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Two Birds with One Stone</strong>: Uccidete 2 nemici con un singolo proiettile in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Unnecessary Roughness</strong>: Usate uno scudo anti-sommossa per buttare a terra un nemico in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Whiskey Hotel</strong>: Riprendete il Whiskey Hotel.</p>
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		<title>PC &#8211; Trucchi &amp; Cheats &#8211; Tutti gli obiettivi di Modern Warfare 2</title>
		<link>http://www.callofduty6.eu/280/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 16:19:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
OBIETTIVI
Completate i compiti indicati per ottenere il completamento del relativo obiettivo.
Back in the Saddle: Aiutate la milizia locale durante l’addestramento.
Black Diamond: Completate “Cliffhanger” a difficoltà Veteran.
Blackjack: Guadagnate 21 stelle in Special Ops.
Charlie On Our Six: Guadagnate 8 stelle in Special Ops.
Cold Shoulder: Infiltratevi nella base sul lato innevato della montagna.
Colonel Sanderson: Uccidete 7 polli in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3></h3>
<h3>OBIETTIVI</h3>
<p>Completate i compiti indicati per ottenere il completamento del relativo obiettivo.</p>
<p><strong>Back in the Saddle</strong>: Aiutate la milizia locale durante l’addestramento.<br />
<strong>Black Diamond</strong>: Completate “Cliffhanger” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>Blackjack</strong>: Guadagnate 21 stelle in Special Ops.<br />
<strong>Charlie On Our Six</strong>: Guadagnate 8 stelle in Special Ops.<br />
<strong>Cold Shoulder</strong>: Infiltratevi nella base sul lato innevato della montagna.<br />
<strong>Colonel Sanderson</strong>: Uccidete 7 polli in meno di 10 secondi in “The Hornet&#8217;s Nest”.<br />
<strong>Danger Close</strong>: Get hand picked for Shepherd&#8217;s elite squad.<br />
<strong>Desperado</strong>: Uccidete 5 nemici in una volta usando 5 armi differenti in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Desperate Times</strong>: Eseguite il piano per aiutare gli americani.<br />
<strong>Downed but Not Out</strong>: Uccidete 4 nemici in una volta in Special Ops.<br />
<strong>Drive By</strong>: Uccidete 20 nemici in una volta guidando un veicolo in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Ends Justify the Means</strong>: Completate “Contingency” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>First Day of School</strong>: Completate “S.S.D.D.” e “Team Player” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>For the Record</strong>: Completate la campagna single player a qualunque difficoltà.<br />
<strong>Ghost</strong>: Piazzate il C4 in “Cliffhanger” senza mettere in allerta o ferire nessuno durante l’azione.<br />
<strong>Gold Star</strong>: Guadagnate 1 stelle in Special Ops.<br />
<strong>Homecoming</strong>: Completate “Of Their Own Accord”, “Second Sun”, e “Whiskey Hotel” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>Honor Roll</strong>: Guadagnate almeno 1 stella in ogni missione Special Ops.<br />
<strong>Hotel Bravo</strong>: Guadagnate 4 stelle in Special Ops.<br />
<strong>It Goes to Eleven</strong>: Guadagnate almeno 1 stella in 11 missioni Special Ops.<br />
<strong>Knock-knock</strong>: Uccidete 4 nemici con 4 colpi durante una sequenza bullet time in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Leave No Stone Unturned</strong>: Prendete 45 oggetti dell’intelligence nemica.<br />
<strong>Look Ma Two Hands</strong>: Uccidete 10 nemici in una volta usando armi akimbo single player o in Special Ops.<br />
<strong>No Rest For the Wary</strong>: Pugnalate un nemico senza che questi si renda conto dell’attacco in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Off the Grid</strong>: Completate “Just Like Old Times” e “Endgame” a difficoltà Veteran Veteran.<br />
<strong>Operational Asset</strong>: Ottenete 3 stelle in almeno 5 differenti missioni Special Op.<br />
<strong>Operative</strong>: Ottenete 3 stelle in almeno 10 differenti missioni Special Op.<br />
<strong>Out of the Frying Pan&#8230;</strong>: Completate la missione nel cimitero degli aeroplani.<br />
<strong>Pit Boss</strong>: Entrate nell’abisso in “S.S.D.D.” e finite sotto i 30 secondi.<br />
<strong>Prisoner #627</strong>: Completate “The Only Easy Day&#8230; Was Yesterday” e “The Gulag” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>Professional</strong>: Ottenete 3 stelle in almeno 15 differenti missioni Special Op.<br />
<strong>Queen takes Rook</strong>: Completate “Loose Ends” e “The Enemy of My Enemy” a difficoltà Veteran.</p>
<p><strong>Royale with Cheese</strong>: Difendete Burger Town.<br />
<strong>Soap on a Rope</strong>: Assaltate il gulag.<br />
<strong>Some Like it Hot</strong>: Uccidete 6 nemici in una volta usando un’arma termica in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Specialist</strong>: Guadagnate 30 stelle in Special Ops.<br />
<strong>Star 69</strong>: Guadagnate 69 stelle in Special Ops.<br />
<strong>Tag &#8216;em and bag &#8216;em</strong>: Trovate Rojas nelle Favelas.<br />
<strong>Ten plus foot-mobiles</strong>: Uccidete almeno 10 nemici con un missile Predator in single player o in Special Ops.<br />
<strong>The Harder They Fall</strong>: Uccidete 2 nemici in aria prima che atterrino in single player o in Special Ops.<br />
<strong>The Pawn</strong>: Assaltate il rifugio di Makarov.<br />
<strong>The Price of War</strong>: Completare la campagna single player a difficoltà Hardened o Veteran.<br />
<strong>The Road Less Traveled</strong>: Prendete 22 oggetti dell’intelligence nemica.<br />
<strong>Three-some</strong>: Uccidete almeno 3 nemici con una singola granata in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Turistas</strong>: Completate “Takedown” e “The Hornet&#8217;s Nest” a difficoltà Veteran.<br />
<strong>Two Birds with One Stone</strong>: Uccidete 2 nemici con un singolo proiettile in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Unnecessary Roughness</strong>: Usate uno scudo anti-sommossa per buttare a terra un nemico in single player o in Special Ops.<br />
<strong>Whiskey Hotel</strong>: Riprendete il Whiskey Hotel.</p>
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		<title>Nuove info per Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 13:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dagli ultimi video presenti in rete si evicono alcune cose interessanti, analizziamole.
# Il protagonista si chiama Roach.
# La musica di sottofondo è la stessa di Call of Duty 4: Modern Warfare nella missione demo.
Bella, molto azzeccato il sottofondo musicale di Call Of Duty 4 MW,  potevano crearne un altro ma non ci sono problemi, nessuna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dagli ultimi video presenti in rete si evicono <strong>alcune cose interessant</strong>i, analizziamole.</p>
<p><strong>#</strong><em> Il protagonista si chiama Roach.</em></p>
<p><em># La musica di sottofondo è la stessa di Call of Duty 4: Modern Warfare nella missione demo.</em></p>
<p>Bella, molto azzeccato il sottofondo musicale di Call Of Duty 4 MW,  potevano crearne un altro ma non ci sono problemi, nessuna ricadenza sul gamplay e sul gusto di giocarci.</p>
<p><em># Il personaggio di accompagnamento è il Cap. MacTavish.</em></p>
<p>Il Capitano MacTavish, che ci ha accompagnato per tutto il viaggio in Call of Duty 4 MW</p>
<p><em># Viene utilizzato un fucile d&#8217;assalto Bushmaster ACR, progettato dalla Bushmaster, con annesso un radar moderno che rileva la presenza di forme di vita</em> (presumibilmente dal calore corporeo)</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 226px"><img title="Bushmaster ACR" src="http://magpul.com/detroit1.jpg" alt="Bushmaster ACR" width="216" height="81" /><p class="wp-caption-text">Bushmaster ACR</p></div>
<p><em># Nel giocatore Singolo i nemici sono armati di AK-47 con mirino Red Dot o ACOG, fucile FAMAS con un mirino Red Dot, fucile a canna liscia SPAS-12, UAG HBAR con mirino di precisione. Il fucile AK è di colore bianco nella missione sulla neve.</em></p>
<p><em><span id="more-17"></span></em></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 260px"><img title="AK47 Bianco" src="http://cache.gizmodo.com/assets/resources/2007/12/AK47-Paper-Gun-Model-Kit.jpg" alt="" width="250" height="124" /><p class="wp-caption-text">AK 47 Bianco</p></div>
<p><em># È possibile, probabilmente, utilizzare la pistola e il coltello insieme. Infatti in una sequenza di pochi secondi viene mostrato come il giocatore raccoglie l&#8217;arma del nemico e, cambiandola con la pistola, si nota che ha nella mano sinistra il coltello e nella destra l&#8217;USP .45.</em></p>
<p>A quanto pare ci sarà un pò più di azione riavvicinata, tanto per riavvivare i contrasti corpo a corpo.<br />
<em># MacTavish utilizza un visore termico, probabilmente è stato aggiunto anche questo accessorio nel giocatore singolo.</em></p>
<p>Alla Splinter Cell?<br />
<em># È possibile correre in motoslitta e sparare con una mitraglietta durante la fuga.</em></p>
<p>Vai così, alla GTA maniera, ganzo!<br />
<em># Le animazioni e la grafica sono migliori rispetto allo scorso episodio.</em></p>
<p>Niente da dire, bene così.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Recensione Call of Duty: World at War</title>
		<link>http://www.callofduty6.eu/204/</link>
		<comments>http://www.callofduty6.eu/204/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 15:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call Of Duty - La Saga]]></category>
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Titolo: Call of Duty: World at War 
Genere: FPS
Software house: Activsion
Sviluppatore: Treyarch
Distributore: Activision Italia
N.giocatori: 1
Pegi: 18+


Il ritorno alla WWII comporta la possibilità di giocare la prima metà del gioco nei panni del soldato Miller, dislocato alla frontiera del Pacifico (una location mai esplorata prima in CoD).
La giungla,con i suoi misteri,i suoi colori e le sue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_205" class="wp-caption aligncenter" style="width: 250px"><img class="size-medium wp-image-205" title="Call Of Duty World At War " src="http://www.callofduty6.eu/wp-content/uploads/2009/11/call-of-duty-world-at-war-cover-240x300.png" alt="Il quinto capitolo della serie" width="240" height="300" /><p class="wp-caption-text">Il quinto capitolo della serie</p></div>
<div style="text-align: center;">Titolo: <span><strong>Call of Duty: World at War</strong></span><span><strong> </strong></span><br />
Genere: <span><strong>FPS</strong></span><br />
Software house: <span><strong>Activsion</strong></span><br />
Sviluppatore: <span><strong>Treyarch</strong></span><br />
Distributore: <span><strong>Activision Italia</strong></span></div>
<div style="text-align: center;">N.giocatori: <span><strong>1</strong></span></div>
<div style="text-align: center;">Pegi: <span><strong>18+</strong></span></div>
<div style="text-align: center;"><span><strong><br />
</strong></span></div>
<p>Il ritorno alla WWII comporta la possibilità di giocare la prima metà del gioco nei panni del soldato Miller, dislocato alla frontiera del Pacifico (una location mai esplorata prima in CoD).<br />
La giungla,con i suoi misteri,i suoi colori e le sue mille possibilità di imboscata,sarà il teatro principale dove ci muoveremo, affrontando orde di giapponesi che vivono seguendo il codice del Bushido.</p>
<p>Non si può dire che la storia parta bene,per noi:siamo prigionieri dei nipponici,nelle mani di uno spietato aguzzino che sta interrogando un nostro commilitone. Dopo averlo torturato, di fronte alla sua reticenza, il soldatino giapponese prima lo brucia con una sigaretta e poi lo fa sgozzare. Solo l&#8217;intervento di un manipolo di marines ci salva dalla stessa sorte&#8230;ed è qui che il gioco inizia, dopo questa sequenza tanto cruda quanto emozionante.</p>
<p>Non ci saranno momenti di tregua, se non del tutto sporadici:l&#8217;azione è piuttosto costante,con picchi di affollamento che neanche ai centri commerciali più in voga&#8230;!La nostra meta sarà Okinawa, ma per raggiungerla dovremo superare indenni &#8211; o quasi, una serie di location forse non troppo varie,ma molto evocative. La maggior parte del tempo lo trascorreremo all&#8217;aperto, ma non mancheranno occasioni nelle quali saremo chiamati a ripulire bunker, trincee, et similia.<br />
I simpatici omini del Sol Levante sono maestri della mimetizzazione : in qualsiasi momento, è possibile vederli alzarsi all&#8217;improvviso da un letto di foglie e correrci dietro al grido di &#8220;Banzai&#8221;, ben decisi ad aprirci il pancino con le loro baionette. Specialmente all&#8217;inizio, questo escamotage ci farà fare più di qualche salto sulla sedia! Inoltre, non sarà infrequente ritrovarsi a fare da bersaglio a qualche cecchino piazzato strategicamente su un albero&#8230;!</p>
<p>Per nostra fortuna, il parco armi (per quanto limitato, nel trasporto, a due strumenti di morte, più le granate), è invero piuttosto vario. Le immancabili pistole si sposano alla grande con il fucile a pompa, una delle novità di questo gioco; ribattezzato &#8220;trench gun&#8221;, è si scarso sulle lunghe distanze, ma negli scontri ravvicinati è qualcosa sul quale vorreste sempre contare. Secondo,ma non in ordine di importanza, è il lanciafiamme, del quale dovreste vedere alcune foto qui attorno. Un arma carismatica e ottimamente realizzata:forse il getto va un po&#8217; troppo lontano rispetto a quanto ci aspetteremmo nella realtà, ma nel complesso si tratta di uno degli esempi di &#8220;vera devastazione&#8221; presenti in WaW. Inoltre, grazie al restyling del motore grafico, il fuoco è stato reso in maniera particolarmente convincente, quindi usare il flamethrower sarà un&#8217;esperienza molto appagante. Per dovere di cronaca, citiamo l&#8217;Arisaka (un fucile con baionetta), mitra leggeri e pesanti, l&#8217;MP40 e l&#8217;MP44, il fucile di precisione Kar98k, e l&#8217;MG42. Tutto qui? Sbagliato: troviamo ancora l&#8217;onnipresente Garand, il Thompson M1A1, il Bar, le mitragliatrici Browning, nonchè lo Springfield M1903&#8230;e qualcos&#8217;altro, che non vi sveliamo onde evitare di togliervi il gusto di scoprirlo da soli.</p>
<p>Lo scorrere della Storia è,invero, piuttosto intelligente e costruito in modo tale da farci sentire sempre al vertice dell&#8217;Azione. Pur essendo coadiuvati quasi in ogni momento dai nostri compagni, se noi ci fermiamo, loro si fermano. Se avanziamo, avanzano con noi; inoltre, nelle situazioni di stallo, trovare un buon riparo e &#8221;cecchinare&#8221; a distanza i nemici sarà praticamente inutile:il respawn degli avversari è continuo, quindi dovremo armarci di astuzia e cautela, aggirarli e ripulire la zona, in modo da poter proseguire nell&#8217;avventura (per così chiamarla). Alcune sezioni sono poi praticamente impossibili da superare senza il supporto missilistico navale: in quei frangenti, opportunamente indicati nei vari livelli, dovremo puntare il bersaglio e chiamare via radio la nave. Pochi istanti ed una pioggia di missili ci libererà dall&#8217;empasse, facendoci continuare.</p>
<p>E&#8217;doveroso segnalare, nella versione pc, un piccolo baco presente proprio durante una queste sessioni. Si tratta di eliminare due carri armati nipponici a suon di siluri, posti, rispetto alla visuale del personaggio, uno di fronte e uno sulla destra. Se si abbatte prima quello frontale, poi quello di destra non viene più rilevato dal motore di gioco, con la conseguenza che, anche tirandogli contro l&#8217;intera Santa Barbara della WWII, il mezzo sarà sempre li, ad impedirci di proseguire. Il problema si risolve ricaricando l&#8217;ultimo salvataggio e abbattendo prima quello a destra e poi quello di fronte!<br />
Parlando di salvataggi, anche CoD WaW non fa eccezione rispetto al triste trend che vede la possibilità di salvare solo nei checkpoint predisposti per noi dai programmatori. Un&#8217;eredità &#8220;consollistica&#8221; che mai e poi mai ci stancheremo di criticare.</p>
<p>Come da consolidata tradizione,la seconda tranche del gioco ci vedrà operare nell&#8217;Est Europa e in Russia; si partirà da Stalingrado e si finirà a Berlino, con tutti gli intermezzi del caso.<br />
Niente giungle ne bunker, ma città in rovina, case sventrate, villaggi in fiamme, metropolitane sotto assedio. A proposito di fiamme, in questa sessione non avremo a disposizione il fido flamethrower, in mano alla controparte&#8230;un vero peccato!Inoltre, mentre nella campagna americana affronteremo un livello su un idrovolante, in quella russa ci troveremo a guidare un tank, in mezzo ad un nugulo di nemici : al di la di tutto, forse questa è la sezion meno riuscita dell&#8217;intera produzione, non foss&#8217;altro perchè il tutto si ridurrà a trovare la strada giusta per togliersi dai guai.</p>
<p>Sul piano meramente tecnico, ci troviamo di fronte ad un prodotto di prim&#8217;ordine: l&#8217;engine di gioco è lo stesso che mosse Call Of Duty 4, quindi le potenzialità, notevoli, ci sono tutte. Anzi, grazie ad un lavoro di &#8220;ristrutturazione&#8221;, lo spettacolo offerto (a patto di dotarsi di un buon computer) sarà davvero piacevole, molto più che nella controparte consolle, almeno a giudizio di chi vi scrive.<br />
Sono state rinnovate le animazioni e leggermente ampliato il numero di poligoni; ottime le esplosioni particellari, che regalano (per la prima volta) un Fuoco degno di questo nome.</p>
<p>Gli assi nella manica di CoD non finiscono qui : come è quasi lecito aspettarsi da questo marchio,il multiplayer è presente in maniera massiccia, anche in modalità co-op (disponibile in LAN) che non mancherà di deliziare i possessori di due o più computer&#8230;ovviamente, Internet rimane la risorsa principale, dove fino a 32 giocatori potranno sfidarsi su moltissime mappe. In ogni caso, giocare in due, nella stessa stanza, insieme contro la I.A del computer (I.A. che non brilla per metodo,ma è comunque convincente), è una esperienza che consigliamo caldamente a tutti.</p>
<p>Per gli amanti delle versioni da collezione, è bene sapere che WaW verrà venduto (più o meno a 80 euro) anche in tale modalità:  la scatola comprenderà una borraccia,vari contenuti extra, armi speciali per il Multiplayer e qualche altra amenità.</p>
<p>Tirando le somme, WaW ci ha convinto quasi completamente. Certo, è relativamente breve &#8211; specialmente se si è avvezzi agli FPS e la localizzazione in Italiano, per quanto curata, manca di una certa passione (di tutt&#8217;altro spessore il doppiaggio originale). Non mancano piccoli difetti di clipping e qualche bachetto qui e la, ma complessivamente ci troviamo di fronte ad un prodotto sontuoso, che non dovrebbe mancare nella ludoteca degli appassionati in generale, e degli amanti degli sparatutto in particolare. Consigliato.</p>
<p>In sintesi:</p>
<p>Forse, e sottolineiamo forse, WaW non sarà il gioco dell&#8217;anno, ma sicuramente meriterebbe di stare nella Top Ten di questa fine 2008. Pur mutuato per larga (troppa?) parte da CoD Modern Warfare, il titolo patrocinato da Activison è comunque un ritorno alle origini, alla immersività, allo spettacolo e all&#8217;adrenalina che è quasi un marchio di fabbrica della saga. Forse più debole nell&#8217;incarnazione per consolle, sulla nostra macchina da gioco favorita esprime invece tutte le sue potenzialità, cercando per quanto possibile di ridurre i difetti di quella che è, a tutti gli effetti, una produzione più che buona. Considerate il giocare a Call Of Duty World At War una sorta di obbligo morale, specialmente se siete amanti degli FPS.</p>
<p>Fonte: gamesurf.tiscali.it</p>
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		<title>Recensione Call of Duty 4 Modern Warfare</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 15:21:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Titolo: Call of Duty 4 Modern Warfare
Genere: FPS
Software house: Activision
Sviluppatore: Infinity Ward
Distributore: Activision Italia
N.giocatori: 1
Pegi: 16+


Sessant&#8217;anni avanti. Questo l&#8217;arco temporale che separa il terzo capitolo della saga di Call of Duty, l&#8217;unico targato TreeArch prima della reentry di Infinity Ward, ed il quarto, opportunamente sottotitolato Modern Warfare quasi a voler sancire subito, al di là [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_200" class="wp-caption aligncenter" style="width: 219px"><img class="size-medium wp-image-200" title="Call of Duty 4 Modern Warfare" src="http://www.callofduty6.eu/wp-content/uploads/2009/11/cod4-209x300.jpg" alt="Il quarto capitolo della serie" width="209" height="300" /><p class="wp-caption-text">Il quarto capitolo della serie</p></div>
<div style="text-align: center;">Titolo: <span><strong>Call of Duty 4 Modern Warfare</strong></span><br />
Genere: <span><strong>FPS</strong></span><br />
Software house: <span><strong>Activision</strong></span><br />
Sviluppatore: <span><strong>Infinity Ward</strong></span><br />
Distributore: <span><strong>Activision Italia</strong></span></div>
<div style="text-align: center;">N.giocatori: <span><strong>1</strong></span></div>
<div style="text-align: center;">Pegi: <span><strong>16+</strong></span></div>
<div style="text-align: center;"><span><strong><br />
</strong></span></div>
<p>Sessant&#8217;anni avanti. Questo l&#8217;arco temporale che separa il terzo capitolo della saga di Call of Duty, l&#8217;unico targato TreeArch prima della reentry di Infinity Ward, ed il quarto, opportunamente sottotitolato Modern Warfare quasi a voler sancire subito, al di là d&#8217;ogni dubbio, la cesura netta con il passato.<br />
Diciamocelo francamente. Nonostante l&#8217;apprezzabile sforzo compiuto da Electronic Arts per rinvigorire il genere, aggiungendo al menu del suo Airborne l&#8217;apprezzabile opzione del lancio iniziale con il paracadute e l&#8217;implementazione dei miglioramenti delle armi, l&#8217;accoppiata FPS e Seconda Guerra Mondiale aveva già segnato il passo da un pezzo.<br />
Dopo aver passato ore a mangiare sabbia umida sulla spiaggia di Omaha, vagare tra i bocages normanni, congelarci gli scarponi nelle Ardenne e prenderci colpi di sole in Nord Africa, sentivamo tutti, chi più chi meno, il bisogno di qualcosa di nuovo.</p>
<p>Magari, perché no, un&#8217;ambientazione più attuale e vicina ai drammatici scenari presentati sui nostri teleschermi dai notiziari della sera, come quella che un altro capolavoro, Battlefield 2, ci aveva fatto assaggiare, però solo nella dimensione multigiocatore.<br />
Anche alla Inifinity Ward, che pure deve allo scenario anni &#8216;40 la sua fortuna con la serie COD, dovevano averne abbastanza di operazioni Overlord, Market Garden e Varsity. La confezione di COD4, infatti, ci porta avanti nel tempo fino ai giorni nostri, coinvolgendoci in prima persona, è il caso di dirlo, in un&#8217;avvincente ed adrenalinica sequenza di eventi bellici che citano a piene mani l&#8217;attualità più recente.<br />
C&#8217;è il fondamentalismo islamico, ci sono gli scontri casa per casa in stile Fallujah e Ramallah, la frenetica ricerca di contrabbandieri nucleari nelle repubbliche ex-sovietiche e i colpi di mano notturni nei panni neri di un incursore delle forze speciali. Il tutto condensato in una trama che, ahimè, se ne va via in un massimo di 6 ore, un paio in più se deciderete di giocare al massimo livello di difficoltà.</p>
<p>Il ritmo, sia che indossiate la mimetica da climi aridi del Corpo dei Marines degli Stati Uniti che indossiate la tuta nera di un commando del SAS britannico, non scende mai, coinvolgendo il giocatore in una catena inarrestabile di eventi alternati da scene cinematiche che spiegano l&#8217;evolversi della trama, spesso vissute in prima persona.<br />
Il risultato è una storia ben confezionata e credibile, sia pure da un punto di vista squisitamente “cinematografico”, che non ha nulla da invidiare ad un romanzo d&#8217;azione di Tom Clancy o Harold Coyle.<br />
Basterebbe questo, tutto sommato, se supportato da una tecnica discreta, a fare di COD4 un “must have”. Invece no, siamo appena all&#8217;inizio.<br />
La tecnica del gioco distribuito da Activision, infatti, sia che si parli di grafica sia che ci si addentri nel comparto sonoro, è anni avanti alla concorrenza diretta. Magari non saranno sessanta, ma di certo il primato un tempo appannaggio proprio di Battlefield 2 in termini di fotorealismo e di effetti grafici e sonori passa ora saldamente nelle mani dei programmatori della Infinity Ward. Ovviamente tanta bellezza costa cara. A meno di non preferire alla versione PC quella destinata alle console next-gen (quella per Xbox 360 supporta il formato HD 1080, quella per PS3 solo il 720), per gustare il gioco al massimo dei settaggi occorre dotarsi di una macchina piuttosto performante, mettendo mano alle tasche se già non si possiedono processore e scheda video di ultima generazione.</p>
<p>Altrimenti l&#8217;effetto globale non è comunque niente male, ma non si potranno apprezzare taluni effetti di luce, shading e nitidezza delle texture che, da soli, meritano il prezzo d&#8217;acquisto del gioco da utilizzare come benchmark grafico high end come minimo per i prossimi 12 mesi.<br />
Stesso dicasi per il sonoro. Se non avete ancora un impianto 5.1, compratevelo. Solo così potrete far credere ai vostri vicini che uno scontro a fuoco con tanto di esplosioni scuoti-mura e grida concitate sta avendo luogo nel vostro appartamento. Anche le musiche possiedono quei connotati epici che vi faranno venir voglia di scaricare gli mp3 e riascoltarle sul vostro iPod, mentre vi recate al lavoro o a scuola. E non finisce qui. Ultimo ma non meno importante, prima di parlare doverosamente del multiplayer e concludere la recensione, viene il gameplay, che qui naviga a livelli prossimi alla perfezione, pur affidandosi doverosamente ad una generosa dose di scripting, necessaria peraltro a garantire la cinematicità di molte scene e situazioni.</p>
<p>Superato un tutorial nel quale impareremo i comandi di gioco e potremo prendere le misure circa il livello di difficoltà alla nostra portata, si viene proiettati subito in un&#8217;azione popolata da personaggi comprimari degni di un buon film di Hollywood, probabilmente tra i migliori partners che abbiate mai avuto in uno shooter. Dotati di un&#8217;IA decisamente superiore alla media, una volta tanto i vostri alleati non solo eviteranno di farsi impallinare ogni tre per due, pregiudicando i vostri sforzi di superare il prossimo checkpoint, ma adotteranno comportamenti davvero fattivi ai fini del gioco. Tanto per capirci, in più di un&#8217;occasione potreste vederli afferrare al volo e rilanciare una granata che qualcuno aveva spedito a rotolare tra i vostri graziosi piedini, oppure a fornire fuoco di copertura alla vostra avanzata. O ancora potrete delegare loro, pur nell&#8217;impossibilità di dare loro ordini diretti, la conquista di una stanza gremita di nemici, approfittandone per tirare un attimo il fiato.</p>
<p>Il gameplay, inoltre, beneficia di un sistema premiante innovativo e divertente come la possibilità di usufruire di una ricognizione di un drone UAV quando si eliminano tre avversari di fila, di un attacco aereo quando se ne fanno fuori cinque, o dell&#8217;intervento di un paio di agguerriti elicotteri cannoniera quando il numero di kill consecutivi raggiunge quota sette. Anche il sistema di classi, divise per abilità ed armamento, una volta padroneggiato fino allo sblocco di tutte e cinque quelle disponibili, fornisce opzioni tattiche ineguagliate. Oltre alla varietà dell&#8217;arsenale da scegliere, infatti, il nostro alter ego potrà anche beneficiare di una scorta di “poteri speciali” come la possibilità di sparare un ultimo colpo di pistola contro il nemico che vi ha appena impallinato o il farsi letteralmente saltare in aria in un ultimo atto d&#8217;autoannichilimento che porti con sé il maggior numero di avversari possibile.</p>
<p>Si diceva della brevità della trama, infine, che vi porterà a sperare ed attendere con ansia qualche add-on che vi consenta di tornare al più presto sui campi di battaglia single player. A questo punto, un voto negativo sulla longevità sarebbe stato pressoché obbligato, se Infinity Ward non avesse deciso di regalarci un sistema multiplayer capace di farci passare notti insonni e di pregiudicare seriamente la qualità futura della nostra vita sociale.<br />
La possibilità infatti di sbloccare armi e poteri sempre migliori, man mano che il punteggio conquistato online cresce, crea un&#8217;immediata dipendenza nei confronti del gioco, accresciuta dalla qualità delle 15 mappe disponibili (chi ha giocato la demo ne ha potute visitare 3) e dalle divertenti opzioni di gioco. Tra tutte Sabotaggio, nella quale i giocatori devono minare con una bomba la base avversaria. Peccato che chi porta con sé la bomba sia contrassegnato, durante l&#8217;ingrato compito, di un&#8217;evidentissima scritta rossa “KILL”&#8230;</p>
<p>La possibilità, inoltre, di impostare l&#8217;opzione Vecchia Scuola, che consente balzi alla Halo e dota di maggior energia vitale i giocatori, oppure quella Hardcore, che al contrario prima tutti del radar e rende ogni pallottola letale al 100%, permette di rendere ogni partita online varia e differente, adattando il gioco allo stile stabilito dai partecipanti.<br />
Unica pecca, se così si può dire, è la grandezza non eccessiva delle mappe che, se si decide di giocare in 32, potrebbero risultare un po&#8217; troppo affollate.<br />
Non credo di dover aggiungere molto altro. Conscio del fatto di come a questo punto, vi stiano davvero prudendo le mani, non desidero sottrarvi tempo prezioso che v&#8217;impedisca di raggiungere il vostro rivenditore di fiducia prima della chiusura e di accaparrarvi una copia del gioco. Call of Duty 4 è l&#8217;FPS dell&#8217;anno e non ce n&#8217;è per nessuno. Nemmeno per Master Chief!</p>
<p>In sintesi:</p>
<p>Capita di rado. Ma quando succede non possiamo che gioirne tutti, addetti ai lavori e appassionati, perché in gioco c&#8217;è la qualità del nostro divertimento. Parlo della mia difficoltà di recensore d&#8217;identificare una terza pecca degna di nota di questo quarto capitolo della saga di Call of Duty. Ci ho riflettuto, ripensato e alla fine sono stato costretto a gettare la spugna. A parte il dispiacere per averlo finito troppo presto, nel giro di una serata intensa di gioco, e quello di non poterlo rigiocare in cooperativo con un amico che mi ha accompagnato durante la coinvolgente campagna di Gears of War per Xbox 360 e in altre avventure online, non riesco proprio a trovare altri difetti. COD4 è il miglior FPS che abbia avuto la possibilità di giocare negli ultimi cinque anni, Half Life 2, Halo 3 e F.E.A.R. inclusi. Brilla per i comparti grafico e sonoro, impeccabili, per il livello mai visto d&#8217;immersività della trama, per la qualità sbalorditiva dell&#8217;IA e per molte altre ragioni.</p>
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		<title>Recensione Call of Duty 3</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 14:42:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Titolo: Call of Duty 3
Genere: FPS
Software house: Activision
Sviluppatore: Treyarch
Distributore: Activision Italia


Non si fa in tempo a terminare il breve tutorial, atto soprattutto a permettere ai novizi di prendere contatto con le meccaniche di base di COD, che subito si viene trasportati all&#8217;interno di un universo “vivo” e credibile, che ci porterà direttamente al centro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-175" title="Il terzo capitolo della serie" src="http://www.callofduty6.eu/wp-content/uploads/2009/11/call-of-duty-3-211x300.jpg" alt="Il terzo capitolo della saga" width="211" height="300" /></p>
<p><span><strong> </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Titolo: <span><strong>Call of Duty 3</strong></span><br />
Genere: <span><strong>FPS</strong></span><br />
Software house: <span><strong>Activision</strong></span><br />
Sviluppatore: <span><strong>Treyarch</strong></span><br />
Distributore: <span><strong>Activision Italia</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong><br />
</strong></span></p>
<p>Non si fa in tempo a terminare il breve tutorial, atto soprattutto a permettere ai novizi di prendere contatto con le meccaniche di base di COD, che subito si viene trasportati all&#8217;interno di un universo “vivo” e credibile, che ci porterà direttamente al centro dello scontro. Così come da tradizione, anche questo nuovo episodio è ambientato nel corso del secondo conflitto mondiale e prende in esame la riconquista della Francia (si narra in particolare della presa di Parigi), da parte dell&#8217;esercito alleato. Ragion per cui impersoneremo in diverse sezioni dei quattordici livelli complessivi tanto il classico marine americano, quanto un soldato dell&#8217;esercito canadese o un carristo dell&#8217;armata polacca. Un&#8217;insieme di personaggi, armi e situazioni differenti che vanno a dipingere un quadro profondamente veritiero (ma solo per gioco, s&#8217;intende) di quelli che sono stati gli eventi realmente accaduti. In pochi minuti il giocatore è proiettato al centro della battaglia, perfettamente in grado di rispondere al fuoco nemico, contrattaccare e cercare soluzioni alternative alla forzatura dei blocchi che l&#8217;esercito tedesco mette in campo per contrastare la nostra avanzata.</p>
<p><span id="more-174"></span></p>
<p>Il sistema di controllo è ricopiato con carta carbone da COD2 e vede l&#8217;utilizzo dei trigger e dei bumper per mirare gli avversari, fare fuoco e gestire il lancio delle granate a frammentazione o quelle fumogene, estremamente tattiche e utile per coprire ritirate o spostamenti. Ecco, se proprio vogliamo trovare una novità all&#8217;interno di Call of Duty 3 è proprio questa volontà di alternare alle fasi più “pelviche” del nostro operato, altre in cui l&#8217;utilizzo della materia grigia è sicuramente il mezzo più efficace per venir fuori dalle situazioni più complicate. La totale mancanza di qualsivoglia kit medico o pozione miracolosa facilita questo compito dal momento che il giocatore (al di là del “warning” sul monitor), non saprà mai qual è il suo esatto stato di salute. Insomma, un gameplay ampiamente rodato e vincente a cui però Treyarch ha saputo donare qualcosa in più, grazie anche all&#8217;introduzione di due novità che pur non rappresentando l&#8217;esatto centro del gioco, vanno ad impreziosire una proposta già di per sé ricca. La prima vede l&#8217;introduzione dei mezzi di trasporto che seppure ricoprano comunque un ruolo comprimario, sono comunque importanti per spezzare un&#8217;azione di gioco accusata in passato di essere troppo ripetitiva. La seconda novità rappresenta un po&#8217; la moda del momento ed è quella dei quick time events. Se in Call of Duty 2 per piazzare una carica esplosiva era sufficiente premere a lungo il tasto X, in questo terzo episodio le cose si fanno un attimo più complicate, perché si dovranno eseguire una serie di operazioni, scandite dal alcune scritte sul monitor, che non solo faranno perdere tempo prezioso, ma che lasceranno il giocatore in balia dell&#8217;eventuale fuoco nemico.</p>
<p>Ad aggiungersi a questo ci saranno alcuni momenti, rappresentati da feroci corpo a corpo con il nemico, dove l&#8217;esatta riproduzione delle sequenze di tasti ci permetterà di avere la meglio con l&#8217;avversario o di perire sotto i suoi colpi. Un piacevole tentativo che va solo a “graffiare” la superficie esterna del gameplay ma che non incide poi in maniera significativa su tutto il sistema di gioco. Un sistema di gioco che appare immutato e sebbene sia palese che questa volta la potenza grafica della console Microsoft sia stato sfruttato a dovere, è altrettanto palese che COD non ha voluto “spiccare il salto” verso altri lidi ludici. S&#8217;incontrano infatti i famosi “muri invisibili” o cespugli invalicabili o perimetri insormontabili che limitano volutamente il nostro raggio d&#8217;azione.</p>
<p>Si vive e si gioca ancora una volta all&#8217;interno di un&#8217;enorme “boccia” di cristallo da dove si può ammirare un bellissimo mondo esterno a è impossibile accedere. E allora hanno logica i percorsi filoguidati e anche le situazioni di stallo in cui le due fazioni si fronteggiano in spazi aperti ma in realtà chiusi dove viaggiare con la fantasia è praticamente impossibile. Muoviti-Spara- Ammazza è la santissima trinità di Call of Duty, il tutto fatto possibilmente in ipossia e alla velocità della luce. Una velocità incrementata anche dalla possibilità di contrattaccare utlizzando le stesse armi dal nemico, dal momento che, ad esempio, sarà possibile rimandare al mittente le stesse granate gentilmente lanciate dall&#8217;avversario.</p>
<p>L&#8217;ottimo motore grafico asseconda ampiamente le richieste dei giocatori, ovvero una grafica più che ottima con una fluidità rocciosamente ancorata ai 60 frame, sebbene sul nostro monitor facciano la comparsa ottimi effetti video a impreziosire il già ottimo quadro generale. Effetti particellari (già ottimi anche nella seconda uscita), ottime texture, una modellazione poligonale di personaggi e ambienti praticamente perfetta consentono anche di chiudere un occhio di fronte ad alcune piccole stonature. L&#8217;immancabile clipping, alcune stonature nell&#8217;utilizzo delle fonti di luce e una limitata interazione con l&#8217;universo circostante sono macchie infinitesime (ma presenti) nel candido lenzuolo di questo terzo Call of Duty a cui si può anche perdonare un certo lassismo nell&#8217;intelligenza artificiale avversaria, che spesso tende a gettarsi a corpo morto sotto i nostri colpi. Da spellarsi le mani, come sempre, il versante audio. Grazie all&#8217;ausilio della codifica Dolby Digital e con l&#8217;ausilio di un adeguato impianto audio ci ritroveremo completamente immersi negli ambienti e nelle situazioni di gioco. Un elemento fondamentale nell&#8217;intera esperienza di gioco. Laddove COD dimostra di essere maturato (e alla grande) è sul versante multiplayer. Gli scontri si sono estesi a squadre da dodici componenti e con una suddivisione in classi di “Teamfortessiana memoria”. Quello che ha stupito nel corso delle nostre prove è stata la totale assenza di lag, pur con i server pieni e attivi. Un segno di maturità nel servizio Xbox Live, unitamente ad un netcode che già in Call of Duty 2 aveva dato ottima prova di sé.</p>
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